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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Gothic 3 Jetzt wirds heiss

#136 Mitglied ist offline   alexr_32 

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geschrieben 20. Oktober 2006 - 13:29

Gute Idee :)

Ich hab noch eine tipp: Am Innos schrein gibt es eine Zauber der heißt Flammenschwert beschwören oder so. Kauft den NICHT den er erscheint einfach nicht im zauberbuch
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#137 Mitglied ist offline   felix4389 

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geschrieben 20. Oktober 2006 - 21:32

also ich hab bis jetzt keine wirklichen bugs mitgebekommen ... nagut so lange spiel ich ja auch noch nich (bin grad mal lvl 16)... aber das mit dem flammenschwert is schon geil... ich freu mich schon darauf mit 2 schwertern zu kämpfen hab jedoch noch niemanden gefunden der mir das beibringen könnte...
[color="#009900"]System:

E8400 @ 3,6 Ghz
Gigabyte EP45 DS3
4gb Crucial Value DD2 800
Zotac GTX 260 AMP²
Samsung SpinPoint mit 750Gb
0

#138 Mitglied ist offline   alexr_32 

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geschrieben 21. Oktober 2006 - 10:57

Das können dir die assasinen in der wüste beibringen.
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#139 Mitglied ist offline   Ponte 

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geschrieben 21. Oktober 2006 - 12:16

Hab mal ne Frage:
Hab bei mir alle Details auf Hoch, doch irgendwie sind die Texturen nicht geglättet! Kann ich irgendwie FSAA aktivieren oder geht das gar nicht bei dem Game, finde die Option nämlich nirgens...
Dell XPS 15Z (Core i7, 16GB Ram, 512GB SSD)
Thermaltake Ponte (Core i7, 16GB, Geforce 570GTX, 4TB Raid 1)

~Politiker sind keine Lügner, denn um lügen zu können muss man Ahnung
haben, wovon man redet!~
0

#140 __maggus__

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geschrieben 21. Oktober 2006 - 12:19

Kantenglättung funktioniert nicht mit Gothic 3. (Zumindest nicht auf meiner Nvidia-Karte).

Und AF ist bei Nvidia winkelabhängig, also mehr oder weniger sinnlos.
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#141 Mitglied ist offline   alexr_32 

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geschrieben 21. Oktober 2006 - 14:41

Kannst du mir das erklären maggus?
0

#142 __maggus__

  • Gruppe: Gäste

geschrieben 21. Oktober 2006 - 17:20

Winkelabhängiges AF?

Nun ja, der Nvidia-Treiber filtert Texturen unterschiedlich stark, wenn sie in einem unterschiedlichen Blickwinkel angesehen werden. Eine Textur, die am Boden liegt, zu der der Spieler einen relativ spitzen Blickwinkel hat, wird stärker gefiltert, als eine Textur, die in etwa 30 Metern Entfernung etwa in einem 45-Grad Winkel zum Spieler zeigt.

Dass letztere Textur relativ bescheiden aussieht, weil sie wenig gefiltert wird, und dennoch weit weit weg ist, und somit in Gothic 3 eh eine niedrige Auflösung bekommt, brauche ich da nicht zu erwähnen.
0

#143 Mitglied ist offline   derblauesauser 

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geschrieben 21. Oktober 2006 - 19:14

wenn ich bei mir in den optionen was verändere hängt sich das game auf und es piept... jemand ne ahnung (maggus)
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#144 Mitglied ist offline   alexr_32 

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geschrieben 21. Oktober 2006 - 19:44

ah herzlichen Dank Maggus
0

#145 Mitglied ist offline   Unwissender 

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geschrieben 21. Oktober 2006 - 23:52

Hat denn niemand Probleme mit dem Sound?
Bei mir knackt es extrem und alles tönt total abgehackt.Teils versteh ich die Sprecher gar nicht.
Und während eines Kampfes hört man überhapt nichts,kein Schwert, nichts....

Habe eine Audigy2 ZS und ein 7.1 System von Creative.

Habe extra noch den neusten Treiber für die Audigy installiert,jedoch ohne Erfolg...

Dieser Beitrag wurde von Unwissender bearbeitet: 22. Oktober 2006 - 00:11

Zitat von Bart Simpson:
Lieber Gott wir danken dir für gar nichts wir haben alles selbst bezahlt,Amen
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#146 Mitglied ist offline   Lizard 

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geschrieben 22. Oktober 2006 - 10:29

Das selbe problem hatte ich bei f.e.a.r!Müsste aber bei gothic 3 auch funzen!
Lässt sich leicht beheben,
1.Du klickst auf start und dann auf Ausführen!
2.Du gibst in das feld DXDIAG ein,es startet das directx diagnoseprogramm
3.du klickst oben bei den reitern auf sound.
4.Auf der seite befindet sich ein schieberegler(soundbeschleunigung),den stellst du auf keine beschleunigung!
5.klick auf beenden(kann manchmal länger dauern bis das fenster schließt)
Jetzt müsste der schrott richtig laufen!
PS:Vergiss nich den mist züruckzustelln sonst hängt in anderen games der sound hinterher!!!!
0

#147 Mitglied ist offline   Unwissender 

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geschrieben 22. Oktober 2006 - 12:05

Aber findet ihr nicht auch dass der Sound,abgesehen vom Soundtrack, im allgemeinen schlecht ist?
Es fehlen einfach viele Sounds.Schwert ziehen,das Klingen der Schwerter beim Kampf,deine eigenen Schritte sind viel zu leise oder manchmal gar nicht da......

Ich war immer ein totaler Fan von Gothic1+2. TES:Mit Morrowind hat mir nie gefallen und hab's auch nie fertig gespielt.
Jetzt ist's grad umgekehrt. TES:Oblivion begeistert mich heute noch und auf Gothic hab ich 0 Bock.Und ich glaub dass all diese vielen Bugs gar nie richtig behoben werden. Es sind so viele,das ist ja ein Fass ohne Boden.

Klar sollte man die Mindestanforderungen vom Hersteller nie lesen oder überhaupt Ernst nehmen (2Ghz,1GB Ram,Graka mit 128MB).
Aber in diesem Fall ist es eine Frechheit.Wenn das Spiel dann sogar mit denen von Ihnen empfohlenen Anforderunegn(3Ghz, 1,5GB Ram,Graka mit 256MB ATI X1600 oderGF6800 oder bersser) immer noch nicht richtig läuft.Man sollte denen so lange in den Arsch treten bis sie nicht mehr aufrecht gehen können.

So ein extrem verbugtes Spiel(Ruckelt wie Sau,Abstürze am laufenden Band,gaga Sound,Savegames gehen verloren) als eine Verkaufsversion in die Läden zu stellen ist eine Frechheit.

Mal angenommen irgend ein Niemand wo nicht grosse Ahnung hat von PC, der ist ja schon verloren.Wo und was muss ich einstellen? Wer hilft mir?Toll,vielleicht hat er gar kein Breitband und ärgert sich beim Download über den sogenannten 'Patch'.
Das wäre ja wohl das Erste und Letzte Mal gewesen wo er sich ein PC-Speil gekauft hat.
Zitat von Bart Simpson:
Lieber Gott wir danken dir für gar nichts wir haben alles selbst bezahlt,Amen
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#148 __maggus__

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geschrieben 22. Oktober 2006 - 12:13

 Zitat (derblauesauser: 21.10.2006, 20:14)

wenn ich bei mir in den optionen was verändere hängt sich das game auf und es piept... jemand ne ahnung (maggus)


Was piept denn? Der PC-Speaker auf dem Mainboard, oder piept es aus den Lautsprechern?

 Zitat (Unwissender: 22.10.2006, 13:05)

Toll,vielleicht hat er gar kein Breitband und ärgert sich beim Download über den sogenannten 'Patch'.


58 MB sind sogar für 56k-User noch erträglich. Schau dir mal Spiele wie BetOnSoldier ( ca. 700 MB Patch) oder The Fall (1,4 GB Patch mit komplett neuer Sprachausgabe) an, dagegen ist die Patchgröße bei Gothic winzig.

Dieser Beitrag wurde von _maggus_ bearbeitet: 22. Oktober 2006 - 12:15

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#149 Mitglied ist offline   derblauesauser 

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geschrieben 22. Oktober 2006 - 12:19

 Zitat (_maggus_: 22.10.2006, 13:13)

Was piept denn? Der PC-Speaker auf dem Mainboard, oder piept es aus den Lautsprechern?
58 MB sind sogar für 56k-User noch erträglich. Schau dir mal Spiele wie BetOnSoldier ( ca. 700 MB Patch) oder The Fall (1,4 GB Patch mit komplett neuer Sprachausgabe) an, dagegen ist die Patchgröße bei Gothic winzig.

k.a. der speaker isses nich, entweder boxen oder tft (stehn nebeneinander) aber fakt is das ich nich verstellen kann.. jedesmal bleibt es nängen und ick kann nur noch reseten


aso wie war das noch gleich?

Zitat

"Es wird ein absolut herausragendes und stabiles Game am 13.10. ausgeliefert. ... Jedes Mitglied der Community, das in der Verkaufsversion einen reproduzierbaren A-Bug findet, der auf Gothic 3 und nicht auf sein System zurückzuführen ist, wird von mir auf ein Wochenende in ein Schaukampflager eingeladen, verköstigt, trainiert und - falls volljährig und interessiert - mit Met ins Nirvana geschickt"

Dieser Beitrag wurde von derblauesauser bearbeitet: 22. Oktober 2006 - 12:21

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#150 Mitglied ist offline   Unwissender 

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geschrieben 22. Oktober 2006 - 12:21

 Zitat (_maggus_: 22.10.2006, 13:13)

58 MB sind sogar für 56k-User noch erträglich. Schau dir mal Spiele wie BetOnSoldier ( ca. 700 MB Patch) oder The Fall (1,4 GB Patch mit komplett neuer Sprachausgabe) an, dagegen ist die Patchgröße bei Gothic winzig.



Ja schon,aber ich bezweifle dass der nächste Patch auch so klein wird und dass es dann bei diesem Einten bleiben wird..
Zitat von Bart Simpson:
Lieber Gott wir danken dir für gar nichts wir haben alles selbst bezahlt,Amen
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