WinFuture-Forum.de: [cs:s] Verdammt Wenig Fps Für Mein System - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Spiele
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[cs:s] Verdammt Wenig Fps Für Mein System


#1 Mitglied ist offline   Puiton 

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geschrieben 01. Juni 2005 - 10:57

Hallo

Bei CS:Source habe ich oft bei ca. 12 Leuten aufm Server so zwischen 60 und 100 FPS.

Ich spiele mit:

640*480
Model Details: Low
Texture Details: Low
Wasser Reflektion Detail: Low
Schatten: Ja
AA: 4x
AF: 4x

Ich habe:

AMD Athlon64 3500+
Asus A8N SLI Deluxe
1024 MB Infineon DDR400 CL3 (2x512MB)
160GB Seagate / Samsung / Hitachi S-ATA
ATi X800 Pro PCI-E 256


Meine Config:

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "U" "team_say 1"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "toggleconsole"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "timeleft"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "rcon exec gNET5on5.cfg"
bind "F7" "exec rdy.cfg"
bind "F8" "rcon mp_restartgame 1"
bind "F9" "say_team Eco"
bind "KP_HOME" "buy hegrenade"
bind "KP_UPARROW" "buy flashbang"
bind "KP_PGUP" "buy smokegrenade"
bind "KP_LEFTARROW" "buy awp; buy primammo"
bind "KP_5" "buy deagle; buy secammo"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy defuser"
bind "KP_END" "buy m4a1; buy ak47; buy primammo"
bind "KP_DOWNARROW" "buy famas; buy galil; buy primammo"
bind "KP_PGDN" "buy mp5; buy primammo"
bind "KP_ENTER" "buy usp; buy secammo;"
bind "KP_DEL" "buy primammo; buy secammo"
bind "KP_MINUS" "buy vest"
bind "KP_PLUS" "buy vesthelm"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "use weapon_smokegrenade"
bind "MOUSE4" "use weapon_hegrenade"
bind "MOUSE5" "use weapon_flashbang"
bind "PAUSE" "pause"
muzzleflash_light "1"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "200"
cl_locationalpha "150"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "900"
cl_crosshairalpha "800"
cl_crosshairusealpha "1"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "3"
cl_righthand "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
closecaption "0"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cam_command "0"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "-1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_wingmanwarrier_centerhack "0"
joy_wingmanwarrier_turnhack "0"
joy_diagonalpov "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "2.21"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "jungle"
sv_backspeed "0.6"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440"
dsp_dist_min "0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.0"
volume "0.590000"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "0"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
sv_logbans "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logecho "1"
sv_logfile "1"
sv_logsdir "logs"
dsp_enhance_stereo "1"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "1"
cl_allowupload "1"
mp_decals "200.000000"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "1"
r_eyegloss "1"
skill "1"
r_aspectratio "0"
con_enable "1"
cl_allowdownload "0"
cl_forcepreload "0"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/Spray_bullseye.vtf"
cl_timeout "30"
cl_showpluginmessages "1"
password "ati"
cl_cmdrate "30"
name "ptN"
cl_cmdbackup "0"
cl_updaterate "30"
sv_unlockedchapters "1"
bgmvolume "1"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
r_rainsimulate "0"
r_3dsky "0"
cl_smooth "1"
fog_enable "0"
fps_max "150"
net_graphheight "20"


Woran liegts? Ich habe mat_dxlevel 90, kann ich das ändern, sodass es was bringt? Empfiehlt ihr das?

Gruss
0

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#2 Mitglied ist offline   cormo 

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geschrieben 01. Juni 2005 - 11:38

probier mal auf 1024,768 zu spielen, soweit ich weiss wurde cs:s darauf ausgelegt.

aber auch sonst kann das mit Deinem System und den Einstellungen eigentlich kaum sein.

Ich habe bei:
800*600
Model Details: High
Texture Details: High
Wasser Reflektion Detail: High
Schatten: Ja
AA: 6x
AF: 8x

auch mindestens 60 FPS, meistens sogar 80+
AMD 64 - 3200+
1024 MB Samsung DDR 400
Radeon 9800 XT 256 MB
ASUS K8V SE DLX

Was haste denn für nen Treiber für die Graka? Kann Dir den DNA empfehlen, der rennt bei mir 1a

Dieser Beitrag wurde von cormo bearbeitet: 01. Juni 2005 - 12:38

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#3 Mitglied ist offline   Spulface 

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geschrieben 01. Juni 2005 - 13:16

wann du das dxlevel auf 8(.1) stellst ist es schneller, und da du ja mit soner niedrigen auflösung spielst erkennste die dx9 effekte sowieso nich ;)
bei mir hat das so 15-25fps gebracht würd ich mal grob schätzen..

es gab da glaub ich aber mal was, dass das umstellen des dxlevel auch irgendwas crashen kann. weiß es aber nurnoch so am rande und bin mir nich sicher. mit meiner dx9 geforce6 gings.
0

#4 Mitglied ist offline   BonanzaFraggle 

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geschrieben 01. Juni 2005 - 14:35

Zitat (Puiton: 01.06.2005, 11:57)

Ich spiele mit:

640*480
Model Details: Low
Texture Details: Low
Wasser Reflektion Detail: Low
Schatten: Ja
AA: 4x
AF: 4x

Ich habe:

AMD Athlon64 3500+
Asus A8N SLI Deluxe
1024 MB Infineon DDR400 CL3 (2x512MB)
160GB Seagate / Samsung / Hitachi S-ATA
ATi X800 Pro PCI-E 256


Ich habe einen
AMD XP 3000+
Gigabyte GA7N400Pro2
1024 Corsair Twinx 400
2 x 80GB Raid, 2 x 120GB Raid
MSI 6800GT256 AGP

und habe CS:S mit
1280*1024
Model Details: Hoch
Texture Details: Hoch
Wasser Reflektion Detail: Welt spiegeln
Schatten: Ja
AA: off
AF: 8x
und habe zwischen 50-80fps.

Warum nimmst Du 800*600? Das Game ist auf 1024 optimiert und deine Graka macht das auch LOCKER mit.
Q6600, 4GB RAM 1066, EVGA 780i, EVGA 460GTX, 2.5 TB HDs, Vista Ultimate 64, 24" + 19"
0

#5 Mitglied ist offline   Puiton 

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geschrieben 01. Juni 2005 - 16:01

Wie lautet dann der Befehl für dxlevel?

mat_dxlevel 81 ?
oder
mat_dxlevel 80 ?

Das mit der Auflösung werd ich mal testen... Ich habe halt bei 1.6 immer mit dieser Auflösung gespielt, und habe das dann für Source übernommen.
0

#6 Mitglied ist offline   defq0n.1 

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geschrieben 01. Juni 2005 - 16:20

also dxlevel 80 ist directx 8.0 und dxlevel 81 ist directx 8.1 (bei 8.1 ist es ein großer schritt richtung realität im vergleich zu dx8.0) hoffe ich habe dir geholfen ;)
0

#7 Mitglied ist offline   Onki Hoerb 

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geschrieben 06. Juni 2005 - 20:28

Würde ebenfalls empfehlen auf 1024x768 zu spielen.

Mein System siehe Signatur und ich zocke auf 1024x768 Details alles max, AA of 8x AF bei 40-60fps je nach Map und Spieleranzahl
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