Stimmt...ich glaube es werden bisher gerade mal 5 Spiele unterstützt.
Darunter nicht HL².
Über GS kann man geteilter Meinung sein, aber diese Testergebnisse anzuzweifeln ist lächerlich.
Sli Extrem ...das rockt.
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#17
geschrieben 24. Januar 2005 - 05:13
@topic
Wasserkühlung von innovadreck? ..naja wer meint fürn haufen an der graka soviel löhnen zu müssen...
@obendrüber
die leistung bei sli ist in der tat so richtig krass nur bei 3dmark05 zu spüren, da sinds irgendwas über 45% mehr.
Bei den Games ist der leistungszuwachs enttäuschend (bei denen die sli unterstützen) bis nicht vorhanden (bei denen dies nicht unterstützen).
Ergo: SLI ist reiner Schwanz-Ersatz zum benchen.
Wasserkühlung von innovadreck? ..naja wer meint fürn haufen an der graka soviel löhnen zu müssen...
@obendrüber
die leistung bei sli ist in der tat so richtig krass nur bei 3dmark05 zu spüren, da sinds irgendwas über 45% mehr.
Bei den Games ist der leistungszuwachs enttäuschend (bei denen die sli unterstützen) bis nicht vorhanden (bei denen dies nicht unterstützen).
Ergo: SLI ist reiner Schwanz-Ersatz zum benchen.
#18
geschrieben 24. Januar 2005 - 07:57
Würde mich nicht wundern wenn alle Leute die gegen SLI spammen eine ATI daheim im Rechner haben.
Parallelisierung von Recheneinheiten ist definitiv die Zukunft, und die Rückkehr von SLI ist ebenso wichtig, wie Multicore CPUs.
SLI bringt massive Leistungszusätze, natürlich nur bei unterstützten Spielen. Noch gibt es wohl nicht viele Profile, aber auf Nvidia ist Verlass wenn es um Treiberupdates und entsprechende Profile geht.
Was kaum spürbare Leistungssteigerung betrifft:
Heult doch nicht alle rum, bzw. flamed deswegen.
Viele Spiele lassen sich ohne SLI optimal spielen derzeit, keine Frage.
Und das die Performance sich nicht verdoppelt ist logisch, das sie kaum steigt aber auch. Viele Spiele laufen mit aktueller "Standard"-Hardware bereits optimal.
Auch sollte man anmerken das es bisher keine CPU auf dem Markt gibt, welche SLI optimal mit Daten versorgt.
Reine GraKa-Benches wie 3Dmark machen es vor, wenn primär die Last auf der GraKa liegt, steigt die Performance rapide.
Bei der derzeitigen Verteilung der Last ist es also kein Wunder, wenn die Performance enttäuschen kann.
Was SLI wirklich taugt zeigt sich definitiv nur in einem 3D-Monster wie Unreal3-Engine etc.
Edit:
Mein Onkel hat sich übrigens dieses System bestellt, ich bin gespannt wie es sich mit seinem FX55 OCed macht. Er ist halt ein Hardware-Freak, und kann es sich auch leisten, dass zu sein.
Parallelisierung von Recheneinheiten ist definitiv die Zukunft, und die Rückkehr von SLI ist ebenso wichtig, wie Multicore CPUs.
SLI bringt massive Leistungszusätze, natürlich nur bei unterstützten Spielen. Noch gibt es wohl nicht viele Profile, aber auf Nvidia ist Verlass wenn es um Treiberupdates und entsprechende Profile geht.
Was kaum spürbare Leistungssteigerung betrifft:
Heult doch nicht alle rum, bzw. flamed deswegen.
Viele Spiele lassen sich ohne SLI optimal spielen derzeit, keine Frage.
Und das die Performance sich nicht verdoppelt ist logisch, das sie kaum steigt aber auch. Viele Spiele laufen mit aktueller "Standard"-Hardware bereits optimal.
Auch sollte man anmerken das es bisher keine CPU auf dem Markt gibt, welche SLI optimal mit Daten versorgt.
Reine GraKa-Benches wie 3Dmark machen es vor, wenn primär die Last auf der GraKa liegt, steigt die Performance rapide.
Bei der derzeitigen Verteilung der Last ist es also kein Wunder, wenn die Performance enttäuschen kann.
Was SLI wirklich taugt zeigt sich definitiv nur in einem 3D-Monster wie Unreal3-Engine etc.
Edit:
Mein Onkel hat sich übrigens dieses System bestellt, ich bin gespannt wie es sich mit seinem FX55 OCed macht. Er ist halt ein Hardware-Freak, und kann es sich auch leisten, dass zu sein.
Dieser Beitrag wurde von Dante33 bearbeitet: 24. Januar 2005 - 08:01
Der Urlaub hat mich in Besitz genommen: AFK 040905

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