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Nachrichten zum Thema: Prozessoren & Speicher
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Welche Hardware?


#1 _Skinner81_

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geschrieben 19. Januar 2009 - 14:35

Hallo zusammen,

ich bin im Moment auf der Suche nach einem PC und möchte mich ihn evtl. selbst zusammen stellen. Ich nehme den PC zum Spielen und Arbeiten. Möchte auch Videobearbeitung machen. Hier meine Frage(n):
Soll ich einen Quadcore oder einen Dualcore nehmen? (Sollte auf jeden Fall ein Intel sein). Welches Mainboard dazu? Eine Nvidiagrafikkarte sollte es auch sein(Nur welche?) und ein leises Netzteil! Ausgeben möchte ich so um 700 - 1000 Euro.

Vielen dank für eure Hilfe
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#2 Mitglied ist offline   HeyHey 

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geschrieben 19. Januar 2009 - 14:45

Intel Core 2 Quad Q9550
http://www.alternate.de/html/product/CPU_S...d_Q9550/272495/?

NVidia GTX260 (216 Alus)
http://www.alternate.de/html/product/Grafi...GTX2602/312336/?

Asus P5Q-PRO
http://www.alternate.de/html/product/Mainb...P5Q_PRO/269719/?

OCZ 4 GB DDR2 1066 Mhz
http://www.alternate.de/html/product/Arbei...mp;l3=DDR2-1066

BeQuiet 600W Straight Power


was hältste davon?
vor wenigen Tagen war das alles noch billiger oder am Besten hättest du dich vor 3 Monate dafür entschieden

bei den Preisen ist ein Core I7 System bald günstiger

wieso willst du eigentlich keine ATI?
wegen PhysX?

hast du Interesse an ner DirectX 11 Karte, wenn ja würd ich noch bissle mim Graka Kauf warten, so bis Sommer

Dieser Beitrag wurde von HeyHey bearbeitet: 19. Januar 2009 - 15:01

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#3 _Skinner81_

  • Gruppe: Gäste

geschrieben 19. Januar 2009 - 16:06

Sieht doch schon ganz gut aus.Physx hat Nvidia auch oder nicht? Wie sieht es eigentlich mit DDR3 Ram aus?
Gruß Stefan
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#4 Mitglied ist offline   DanielDuesentrieb 

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geschrieben 19. Januar 2009 - 16:10

Zitat

Physx hat Nvidia auch oder nicht?
Doch hat nVIDIA. Die HD4870 hat aber das bessere P/L Verhältnis.

Zitat

Wie sieht es eigentlich mit DDR3 Ram aus?
Zu teuer,kostet immernoch ungefähr das Doppelte bringt aber nicht wesentlich mehr Leistung.
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#5 Mitglied ist offline   HeyHey 

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geschrieben 19. Januar 2009 - 16:13

wenn die Steigerung so weiter geht, dann bald nicht mehr^^

dann wird auch ein CoreI7 System genauso teuer wie ein Q9550 System

was hältste denn von DirectX 11 ?

Dieser Beitrag wurde von HeyHey bearbeitet: 19. Januar 2009 - 16:14

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#6 Mitglied ist offline   DanielDuesentrieb 

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geschrieben 19. Januar 2009 - 16:17

Zitat

was hältste denn von DirectX 11 ?
Find' ich persönlich Quatsch. Wann kommt DX11? Im Sommer die ersten Karten evtl. und dann erst im Q4 Windows 7, dass es unterstützt. Und dann? Meinst du es kommen gleich hunderte Titel mit DX11 raus? Glaub' ich eher weniger :wink: .
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#7 Mitglied ist offline   HeyHey 

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geschrieben 19. Januar 2009 - 16:23

die Frage war an euch beide gestellt, naja egal

ich bleib bei meiner Einstellung PC Hardware würd ich keine großartig neue kaufen, wenn es in ein paar Monaten Karten gibt, die einen neuen Standard erfüllen und endlich das GPGPU Computing ein bisschen verbreiteter wird, hoffentlich können die neuen Grakas von ATI auch PhysX, besser gesagt, hoffentlich wird es freigegeben


an den Threadersteller, sag uns dann bitte für was du dich entschieden hast
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#8 _Skinner81_

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geschrieben 19. Januar 2009 - 16:51

Hm bin gerade am überlegen *g*. Graka mit Direct X11 wär schon net schlecht, bevor ich mir jetzt eine Graka kaufe und dann kommt in 2 Monaten (oder wie lange dauert es noch?) eine mit dem neuen Direct X11. Glaub ich warte noch, nur das Problem ist, dass mein Pc im Ar... ist und ich im Moment mit dem Notebook alles erledige. Kann mir jemand sagen was dann die Neuerungen an direct x11 sind?

Grüßle
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#9 Mitglied ist offline   HeyHey 

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geschrieben 19. Januar 2009 - 16:53

es gibt die sogenannten Computer Shader, die Graka kann nun mehr Aufgaben übernehmen
dann denk ich haben die neuen Karten ein schöneres Bild und sind Leistungsstärker


Als Basis der neuen Schnittstelle dient Microsoft zufolge die aktuelle Version DirectX 10. DirectX 11 wird um Features wie Tessalation (Polygonzerlegung), Multithreading-Rendering und das Shader Model 5 erweitert.

Wichtigste Neuerung dürften aber die "Compute Shaders" sein, die den direkten Zugriff auf den Grafikprozessor erlauben sollen. Dadurch könnte die GPU auch zur Berechnung von Arbeitsprozessen verwendet werden, beispielsweise zum Kodieren von Videos (General Purpose Computing on GPU, GPGPU). Wann DirectX 11 erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.


Quelle ZDnet

Dieser Beitrag wurde von HeyHey bearbeitet: 19. Januar 2009 - 18:54

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