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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Multisampling


#1 Mitglied ist offline   mausiltb 

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geschrieben 10. Juni 2008 - 17:41

Hallo
Was ist Multisampling?
Ist es besser es hoch zu stellen oder niedrig?
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#2 Mitglied ist offline   Thomynator 

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geschrieben 10. Juni 2008 - 19:34

Zitat

Multisampling

Multisampling ist eine Methode um die Aliasing Effekte zu verringern. Ähnlich dem Supersampling werden für jedes Pixel (des Zielbildes) zunächst mehrere SubPixel berechnet, diesmal jedoch zunächst nur deren Z-Werte (siehe Tiefenpuffer). Nur wenn der Unterschied zwischen den Z-Werten einen Schwellenwert übersteigt, werden die Farbwerte der Subpixel gemittelt und als Farbwert des Pixels benutzt. Ansonsten wird der Farbwert des Pixels direkt (ohne SubPixel) berechnet.

Der Vorteil dieser Methode ist, dass nur an den Kanten von Polygonen der Antialiasing Effekt zum Vorschein kommt, hier also die Treppenbildung abgemildert wird. Innerhalb der Polygone werden die Pixeln jedoch herkömmlich berechnet, so dass der Schärfeverlust des Supersamplings hier nicht auftritt.


So stehts in Wikipedia :D

und auf deutsch heißt das: es ist antialiasing, also kantenglättung mit einigen Vorteilen.. .weniger Performance verbrauch... wenn du also Wert auf glatte kanten legst, dann stellste das hoch, und wenn du mehr Performance in einem Game brauchst, dann stellste das etwas runter. Das ist neben Schatten und normalem Antialiasing der Größte FPS Killer.

Um welches game geht es? warum willst das wissen (aus interesse heraus^^)

MfG

Tommy

Dieser Beitrag wurde von Thomynator bearbeitet: 10. Juni 2008 - 19:35

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#3 Mitglied ist offline   mausiltb 

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geschrieben 10. Juni 2008 - 20:51

Es geht um das Spiel ,,Grid''
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