Hi ich will son kleines Game Programmieren das so ähnlich wie donkyKonga(gamecube) ist
In C++ oder Java (Trommeln mit der maus). Wie ich weiß das man da Input output pefehle benutzen muss finde aber kein guts Tut dazu
Hilfe?
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Donkykonga
#1
geschrieben 01. Januar 2007 - 14:47
§1a: /root hat immer recht!
§1b: sollte er mal unrecht haben trit §1a in Kraft
Raubkopien VERBOTEN? Ich bitte euch, Adam hat Eva auch nur geRIPPT...
kleine OS kunde: mac user sind Unix klauer - Windows user sind mac klauer also klaut windows bei unix
nach einem boot ist alles gut (fast)
Wher Reschtschriebfelher fientet daf sie beahlten
§1b: sollte er mal unrecht haben trit §1a in Kraft
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#2
geschrieben 01. Januar 2007 - 19:43
Mit Swing und einem Mouselistener geht das recht einfach:
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ui...selistener.html
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ui...selistener.html
#3
geschrieben 01. Januar 2007 - 20:41
hm.. aber ich schaffe es jetzt nicht den Mouslistener mit der Interface zu verkoppeln
§1a: /root hat immer recht!
§1b: sollte er mal unrecht haben trit §1a in Kraft
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§1b: sollte er mal unrecht haben trit §1a in Kraft
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#4
geschrieben 01. Januar 2007 - 22:38
Was meinst du genau damit?
#5
geschrieben 02. Januar 2007 - 13:10
das Desing eben ich schaffe es nicht einen Punkt des Desings mit dem Mouslistenerzu verbinden
§1a: /root hat immer recht!
§1b: sollte er mal unrecht haben trit §1a in Kraft
Raubkopien VERBOTEN? Ich bitte euch, Adam hat Eva auch nur geRIPPT...
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#6
geschrieben 02. Januar 2007 - 14:46
Hinter dem Link, den ich oben gepostet habe, hast du doch ein schönes Beispiel: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ui...eEventDemo.java
Es wirklich recht trivial.
Dort wird ein JPanel erzeugt, ein MouseListener implementiert und die entsprechenden Methoden überschrieben. Mehr ist es wirklich nicht.
Es wirklich recht trivial.
Dort wird ein JPanel erzeugt, ein MouseListener implementiert und die entsprechenden Methoden überschrieben. Mehr ist es wirklich nicht.
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