WinFuture-Forum.de: Performance Probleme ! Medieval Ii Total War ! - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Performance Probleme ! Medieval Ii Total War !

#61 Mitglied ist offline   LoD14 

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geschrieben 13. November 2006 - 21:34

Zitat

Schon Most Wanted sieht (meiner Meinung nach) weitaus besser aus und läuft dabei auch viel besser.

auf keinen fall. außer die fallenden blätter vielleicht. schalt mal motion blur aus und schau dir die bodentexturen an und spiel mal mit anisotropen filter, dann sieht carbon deutlich besser aus. auserdem kommen wie gesagt noch die ganzen lichtspiele mit der wagenbeleuchtung oben drauf, was in MW komplett wegfällt.
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#62 Mitglied ist offline   Dawn 

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geschrieben 13. November 2006 - 21:38

 Zitat (LoD14: 13.11.2006, 21:18)

und dann schlechte performance für das was es bietet?

8 Dynamische Lichtquellen ? Wo hast du denn das her ? ;). Carbon ist ist nichts weiter als ein MW mit etwas besseren texturen, mehr Shadern und ein paar Polys mehr an den Autos.

In Doom 3, Quake 4 oder Prey werden ebenfalls Dynamische Lichtquellen eingesetzt und das nicht zu knapp doch trotzdem laufen die Titel bedeutend besser und bieten optisch auch viel mehr als Carbon.
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#63 Mitglied ist offline   LoD14 

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geschrieben 13. November 2006 - 21:42

Zitat

8 Dynamische Lichtquellen ? Wo hast du denn das her ? . Carbon ist ist nichts weiter als ein MW mit etwas besseren texturen, mehr Shadern und ein paar Polys mehr an den Autos.

hat dein auto keine scheinwerfer?

diese ganzen scheinwerfereffekte sind komplett neu sei MW. C ist ein nachtspiel mit allen konsequenzen (außer schatten) und MW nunmal tag.

Dieser Beitrag wurde von LoD14 bearbeitet: 13. November 2006 - 21:43

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#64 Mitglied ist offline   Dawn 

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geschrieben 13. November 2006 - 21:49

 Zitat (LoD14: 13.11.2006, 21:42)

hat dein auto keine scheinwerfer?

diese ganzen scheinwerfereffekte sind komplett neu sei MW. C ist ein nachtspiel mit allen konsequenzen (außer schatten) und MW nunmal tag.

Natürlich hat es scheinwerfer aber die sind ganz sicher nicht für die unterirdische Performance verantwortlich.. Die Scheinwerfer sind nichts weiter als eine Lichtquelle was man vor sich her schiebt. Was daran neu sein soll ist mir allerdings schleierhaft.. die Scheinwerfer in Carbon sehen genau so aus wie in Underground 1 und 2.
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#65 Mitglied ist offline   LoD14 

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geschrieben 13. November 2006 - 21:52

Zitat

Natürlich hat es scheinwerfer aber die sind ganz sicher nicht für die unterirdische Performance verantwortlich.. Die Scheinwerfer sind nichts weiter als eine Lichtquelle was man vor sich her schiebt. Was daran neu sein soll ist mir allerdings schleierhaft.. die Scheinwerfer in Carbon sehen genau so aus wie in Underground 1 und 2.

nur das die landschaftstexturen in U1/2 eigentlich nur riesige 2D Sprites waren, die in der gegen rumstanden und maximal 2 ebenen hatten. hier sie das ganz anders aus.

und eine "vor sich herschiebende" lichtquelle bewegt sich immer noch, egal ob du sie schiebst, ziehst oder trägst und somit muss alles, was sie bescheint bei jedem milimeter den du das ding schiebst, ziehst, trägst, schießt, trittst oder was weis ich alles in neuem licht.

Dieser Beitrag wurde von LoD14 bearbeitet: 13. November 2006 - 21:57

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#66 Mitglied ist offline   Elren Luthien 

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geschrieben 13. November 2006 - 22:15

*die drei inhaltsgleichen threads des threaderöffners verbunden*

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