Performance Probleme ! Medieval Ii Total War !
#46
geschrieben 13. November 2006 - 16:27
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#47
geschrieben 13. November 2006 - 16:46
greetz
#48
geschrieben 13. November 2006 - 17:03
danke für die Antworten .
Aber mein Kollege hat die selbe Grafikkarte und 4800+ und 2 GB Ram und bei ihn läuft es mit Motion Blur !! ohne ein einzigen ruckler !!! immer ca. 40 - 60 fps !!!
Weil ich habe die Grafikkarte vor 1em Monat gekauft !! und will nicht schon wieder eine neue zocken !!
Ich will einfach mit dem max. einstellunge die möglich sind, ruckelfrei gamen !!
(würde eine 2. GeForce 7900 GTX (im SLI modus) das prob beheben ?)
#49
geschrieben 13. November 2006 - 17:42
#50
geschrieben 13. November 2006 - 17:45
kannst du mir weiter helfen ?
weil meine GeForce 7900GTX is überhaupt nicht schlechter als deine X1950XTX !!
hab mich informiert ;-) !!
der speziallist hat mir eher die 7900 GTX Superclocked angeboten !!
Habe aber
AMD 3200+
1GB Ram!!!
7900 GTX oCeD !!
WAS IST DAS PROBLEM ? ich werd wahnsinnig !!
#51
geschrieben 13. November 2006 - 17:57
Zitat
dann hast du dich schlecht informiert. solange du im OGL bereich bist, ist die geforce besser, bei D3D ohne große shaderspiele sind sie gleich auf, aber sobald sehr viele SM 3.0 elemente dazukommen, überholt die ATi die GeForce deutlich.
google mal nach benchmarks, ich prohezeihe dir (bin zu faul selber zu googlen), dass die GeForce in Quake IV deutlich besser sein wird, in sachen wie FarCry oder Battlefield 2 dürfte die ATi knapp besser sein, in sachen wie dem HDR/SM3.0 Test in 3DMark 06 dürfte die ATi deutlich vorne liegen.
warum das ganze so ist, hab cih weiter vorne schon ausgeführt.
Dieser Beitrag wurde von LoD14 bearbeitet: 13. November 2006 - 17:58
#52 __maggus__
geschrieben 13. November 2006 - 17:58
Also ich sehe zwischen 16x und 8x AF keinen Unterschied.
Und Kantenglättung habe ich auch nie an, irgendwie mag ich die leicht pixelige Optik von schrägen Kanten, aber das ist ja jedem Selbst überlassen.
4x AA und 4X AF sollten vollkommen ausreichen.
#53
geschrieben 13. November 2006 - 18:05
ja meine Karte is ein wenig schneller, aber da deine noch Oced clocked ist...
hab grad gemessen, hab ein minimum von 28 frames sonst meist über 30, bis 45...
1280 x 1024 alles rauf
#54 _asterx_
geschrieben 13. November 2006 - 19:49
#55
geschrieben 13. November 2006 - 19:59
Zitat (Schwabi: 13.11.2006, 18:05)
ja meine Karte is ein wenig schneller, aber da deine noch Oced clocked ist...
hab grad gemessen, hab ein minimum von 28 frames sonst meist über 30, bis 45...
1280 x 1024 alles rauf
Dann zock Carbon mal in 1600x1200
Für das gebotene performt Carbon deutlich zu schlecht.
#56
geschrieben 13. November 2006 - 20:02
motion blur mag ich eig auch nich so...
ja wie bei Most Wanted...grafik: solala , benötigte leistung: extrem
#57
geschrieben 13. November 2006 - 20:06
Zitat (Schwabi: 13.11.2006, 20:02)
Nein ist eben nicht logisch. Ich kann bei allen Games in denen nicht exzessiv Gräßer oder Bäume vorkommen (Oblivion z.b.) eigentlich AAA problemlos einschalten. BF2142 (Demo) wird durch AAA nochmal deutlich aufgewertet und es flutscht ohne probleme damit.
#58
geschrieben 13. November 2006 - 20:20
#59
geschrieben 13. November 2006 - 21:18
Zitat
das ist normal, das liegt an den shadereffekten, weil sämtliche umgebungsgegenstände dynamisch ausgeleuchetet werden. das ist ein enormer rechenaufwand von zb. 8 Wagen + zivile wagen deren scheinwerfen dynamisch gebäuge, schilder und bäume und pflanzenausleuchtung. das sind jede menge objekte und mindestens 8 dynamische lichtequellen die da abgearbeitet werden. und die dynamischen reflektionen auf den autos (andere wagen, reflektionen und andere lichtquellen) und straße nicht zu vergessen. + zb. die partikeleffekte und posteffekte? und du musst obendrein bedenken, dass sich NFS:C deutlich schneller spielt als zb ein oblivion oder co und das bei all den dymanische effekten. und dann schlechte performance für das was es bietet?
#60
geschrieben 13. November 2006 - 21:25

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