WinFuture-Forum.de: Call Of Juarez Performance-probleme - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Call Of Juarez Performance-probleme


#1 Mitglied ist offline   Trancepole 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 19:07

Hallo Leute,

habe folgendes Problem: Call of Juarez ruckelt, was das Zeug hält. Egal, was ich einstelle, welche Auflösung, Detailstufe, Schatten, Shader Model... es ruckelt und ruckelt... Hat jemand ne Idee? An meinem System (siehe Signatur) kanns wohl kaum liegen. Ist zwar kein absolutes Burnerteil mehr, aber dafür sollt's doch noch reichen?!
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#2 Mitglied ist offline   Daniel 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 19:36

Das ist bei dem Spiel eigentlich vollkommen normal. Genauso wie Gothic 3. Da kannst auch einstellen was du willst und es ruckelt und ruckelt. CoJ ist meiner Meinung nach schlecht Programmiert und ich finde auch dass die Grafik, nicht so gut ist, als dass sie solche Performanceprobleme rechtfertigt. Du brauchst dir also keine Sorgen zu machen. Dein System ist Top.

Dieser Beitrag wurde von DF_zwo bearbeitet: 24. Oktober 2006 - 19:36

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#3 Mitglied ist offline   Dawn 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 19:39

 Zitat (DF_zwo: 24.10.2006, 20:36)

Du brauchst dir also keine Sorgen zu machen. Dein System ist Top.

2x 6600 GT sind sicher nicht mehr Top. Nichtmal annähernd so schnell wie 1x 6800 GT daher ist klar das sich CoJ einen abruckelt.
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#4 Mitglied ist offline   Trancepole 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 19:46

Zitat

2x 6600 GT sind sicher nicht mehr Top. Nichtmal annähernd so schnell wie 1x 6800 GT daher ist klar das sich CoJ einen abruckelt.


Also dass eine 6800 GT schneller ist als zwei 6600er, wage ich zu beweifeln, tut aber nix zur Sache, denn es kann ja wohl nicht sein, dass CoJ IMMER ruckelt. By the way, andere Spiele laufen 1a auf den maximalen Grafikeinstellungen... Beispielsweise FEAR. Ist zwar schon ein Jahr alt, hält aber grafisch mit CoJ locker mit, wie ich finde...
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#5 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 19:49

Schon aber man kann es halt nicht vergleichen. Wenn das Spiel nicht gut programmiert ist läuft es eben nicht mehr gut auf mid range rechnern. Siehe Gothic 3 das ruckelt sogar auf high end rechnern.

Bei mir Lief es aber eigentlichg ganz ok mit ner ati x800 und nem athlon xp 2600.

Ich kenn mich mit grakas nicht so aus, bei den ganzen verschiedenen namen .. weiss ich jetzt nicht ob meine besser oder schlechter ist.
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#6 Mitglied ist offline   Daniel 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:01

Zitat

ok mit ner ati x800 und nem athlon xp 2600

Kann ich kaum glauben. Bei mir fast unspielbar.
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#7 Mitglied ist offline   Hate-Love 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:01

Eigentlich is dein 2600+ und ne x800 langsamer als tranpoles PC (wenn man auch die cpu performance mitrechnet). Komisch...

Edit: Wieso sollte gothic3 auf highend pcs ruckeln? Nur weil diese shadows nicht richtig funktioniert heißt das net das es ruckelt^^.
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#8 Mitglied ist offline   carrera 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:01

Also CoJ rennt bei mir astrein, alles auf das höchst mögliche gestellt und die Auflösung 1028x1024.

2x6600GT sind aber wirklich nichtmehr das beste, schon allein wegen der nur 128MB Vram.
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#9 Mitglied ist offline   Trancepole 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:08

Zitat

2x6600GT sind aber wirklich nichtmehr das beste, schon allein wegen der nur 128MB Vram.



Schon klar, aber dennoch DARF es bei 1024x768 mit Shader Model 2.0 und mittelmäßigen Details nicht so stark ruckeln, dass es kaum spielbar ist. Das KANN gar nicht sein. Es laufen wirklich alle anderen Spiele völlig okay auf meinem System, z.B. Prey... Aber sowas wie bei CoJ hab ich selten erlebt...
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#10 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:08

 Zitat (DF_zwo: 24.10.2006, 21:01)

Kann ich kaum glauben. Bei mir fast unspielbar.

wie man sieht schon .. nebenbei aufnehmen ging ja auch noch, also minus 25 FPS :)



Zitat

Wieso sollte gothic3 auf highend pcs ruckeln? Nur weil diese shadows nicht richtig funktioniert heißt das net das es ruckelt^^.
hab ich nur gelesen kann ich jetzt nicht sagen wie weit das stimmt ..
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#11 Mitglied ist offline   Daniel 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:13

Lol aber das sind keine Max Details oder ? Ansonsten : Fette Hasenjagd.

Dieser Beitrag wurde von DF_zwo bearbeitet: 24. Oktober 2006 - 20:13

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#12 Mitglied ist offline   Dawn 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:13

 Zitat (DekenFrost: 24.10.2006, 21:08)

wie man sieht schon .. nebenbei aufnehmen ging ja auch noch, also minus 25 FPS :)

Hast du auf deinem Rechner aufgenommen ?
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#13 Mitglied ist offline   Trancepole 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:14

Vielleicht mag das doofe Spiel keine Athlon 64 Prozessoren... *lol* Ach, weiß der Geier... Hab schon in einigen Foren gelesen, dass User mit den verschiedensten Systemen dieses Ruckelproblem haben, andere haben es nicht. Wollen wir hoffen, dass bald ein Patch kommt, der dieses Problem löst... Glaub ich allerdings nicht... ;o)
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#14 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:14

Zitat

Hast du auf deinem Rechner aufgenommen ?
Ja mit Fraps nebenbei.

Zitat

Lol aber das sind keine Max Details oder
Nee ich glaube max details warens nicht .. aber kann ich mich nicht mehr genau drann errinern. Und bei der Matschigen Qualität von Youtube kann ich es auch nicht mehr wirklich erkennen :) Low Details waren das aber auch nicht, ein bisschen sieht mans auch am Grass.
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#15 Mitglied ist offline   Dawn 

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geschrieben 24. Oktober 2006 - 20:21

 Zitat (DekenFrost: 24.10.2006, 21:14)

Ja mit Fraps nebenbei.

Auf nem Athlon XP ? Eingefügtes Bild

Entweder du zockst mit ziemlich niedrigen einstellungen in ner kleinen Auflösung oder Fraps zieht nich viel performance beim aufnehmen.
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