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Nachrichten zum Thema: Spiele
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The Elder Scrolls 4 ruckelt total :(

#16 Mitglied ist offline   Graumagier 

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geschrieben 09. Mai 2006 - 05:30

DekenFrost sagte:

HDR wirst du damit allerdings nicht haben weil die karte kein shader model 3 im hardware modus kann.

In dem Fall empfiehlt sich "Fake HDR Shader" (gibt's im Elder Scrolls-Forum), mit dem SM3 auf SM2-Karten simuliert wird, was die Grafik enorm aufwertet.
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#17 Mitglied ist offline   derblauesauser 

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geschrieben 09. Mai 2006 - 07:15

Beitrag anzeigenZitat (DekenFrost: 08.05.2006, 23:07)

Die x800 hab ich auch die kann ich nur empfehlen ..



hmm kumpel zockt auf xp 3000+ 1 gig ram und asus x800 xt pe und er meint es ruckelt immer
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#18 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 09. Mai 2006 - 10:44

Zitat

In dem Fall empfiehlt sich "Fake HDR Shader" (gibt's im Elder Scrolls-Forum), mit dem SM3 auf SM2-Karten simuliert wird, was die Grafik enorm aufwertet.

Naja ob das wirklich so gut aussieht .. da muss man auf jedenfall viel rumtüfteln bis man das ergebniss hat was einem gefällt. Der vorteil ist das man dann gleichzeitig Anti Alising benutzen kann.

Zitat

hmm kumpel zockt auf xp 3000+ 1 gig ram und asus x800 xt pe und er meint es ruckelt immer

Also ich spiele auf nem athlon xp 2600+ .. 768 mb ram und der x800 gto (pro?)

Keine Illusionen .. damit das geme auch ordentlich gut aussieht hab ich ein bisschen meine FPS geopfert. weniger als 20 fps habe ich allerdings selten. Und das kann man nicht als ruckeln bezeichnen. Und von "immer ruckeln" kann ünerhaupt nicht die rede sein .. in dungeons zum beispiel überhaupt nicht ;)

Bevor ihr jetzt sagt 20 fps wäre mist .. wir sprechen hier nicht über einen Ego-Shooter. 20 fps sind durchaus noch spielbar und ich hab ja auch ab und zu mehr als das.

Und wenn man mehr fps will kann man ja immer noch die qualität runter setzen.

Dieser Beitrag wurde von DekenFrost bearbeitet: 09. Mai 2006 - 10:49

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#19 Mitglied ist offline   Graumagier 

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geschrieben 09. Mai 2006 - 11:36

DekenFrost sagte:

Naja ob das wirklich so gut aussieht .. da muss man auf jedenfall viel rumtüfteln bis man das ergebniss hat was einem gefällt.
Probier's einfach mal aus, du kannst die Shader auch im laufenden Betrieb ein- und abschalten, um einen Vergleich zu haben.
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#20 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 09. Mai 2006 - 12:46

ist das ein programm/tool oder eine mod ? ein link wär nicht schlecht. Denn die Mod habe ich bereits getestet, vieleicht reden wir ja von was anderem ;)

Dieser Beitrag wurde von DekenFrost bearbeitet: 09. Mai 2006 - 12:47

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#21 Mitglied ist offline   Graumagier 

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geschrieben 10. Mai 2006 - 18:49

Es sind abgeänderte Shader-Pakete. Die aktuelle 1.1er-Version gibt's hier.
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#22 Mitglied ist offline   derblauesauser 

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geschrieben 10. Mai 2006 - 20:53

Beitrag anzeigenZitat (DekenFrost: 09.05.2006, 11:44)

Keine Illusionen .. damit das geme auch ordentlich gut aussieht hab ich ein bisschen meine FPS geopfert. weniger als 20 fps habe ich allerdings selten. Und das kann man nicht als ruckeln bezeichnen. Und von "immer ruckeln" kann ünerhaupt nicht die rede sein .. in dungeons zum beispiel überhaupt nicht ;(

Bevor ihr jetzt sagt 20 fps wäre mist .. wir sprechen hier nicht über einen Ego-Shooter. 20 fps sind durchaus noch spielbar und ich hab ja auch ab und zu mehr als das.

Und wenn man mehr fps will kann man ja immer noch die qualität runter setzen.

jo das thema hat sich heute erledigt mit der x800 xt pe er hatte ne alte creative soundkarte mit dem letzten treiber von 2002... durch zufall ham wir sie ausgeschaltet heute wegen nem andern prob. und schwupps funzt es schon besser
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#23 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 10. Mai 2006 - 21:31

mh .. echt seltsam was manchmal so alles probleme verursacht ^^
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#24 Mitglied ist offline   Graumagier 

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geschrieben 10. Mai 2006 - 21:50

Hm, das war aber schon seit dem Releasetag bekannt.
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#25 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 10. Mai 2006 - 22:55

tja aber wie soll man auch darauf kommen wenn nicht alle systemdaten gepostet werden ;(
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#26 Mitglied ist offline   derblauesauser 

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geschrieben 11. Mai 2006 - 08:13

Beitrag anzeigenZitat (Graumagier: 10.05.2006, 22:50)

Hm, das war aber schon seit dem Releasetag bekannt.

was?
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#27 Mitglied ist offline   Graumagier 

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geschrieben 11. Mai 2006 - 08:19

Dass der 3D-Sound arge Probleme verursacht.
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#28 Mitglied ist offline   derblauesauser 

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geschrieben 11. Mai 2006 - 08:35

aso ... naja man kann ja ne alles wissen aber jetzt gehts und schicki ist
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