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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Der Große Elder Scrolls : Oblivion Thread ! Diskussion über DAS RPG Game schlechthin

#451 Mitglied ist offline   Spike34 

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geschrieben 05. Juli 2006 - 12:14

Beitrag anzeigenZitat (_maggus_: 03.07.2006, 07:07)

Also im LAN funktioniert die Multiplayer Mod sogar ganz schön :smokin:

...und wie siehts über i-net aus? schon jemand "erfolg" gehabt und es da zum laufen bekommen?
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#452 __maggus__

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geschrieben 05. Juli 2006 - 12:51

Also übers Internet hatte ich noch keine Chance, eine Verbindung zu erhalten, benutzt man ein Tool für ein virtuelles netzwerk, wie Hamachi, gehts super.
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#453 Mitglied ist offline   King Rock 

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geschrieben 16. August 2006 - 09:53

also ich blick hier nitmehr durch über was ihr hier quatscht.ich versteh nur dass irgendeiner von euch es geschafft hat Oblivion online oder über LAN zu zocken,richtig?wenn ja, könnt dass mir der eine der es geschafft hat es online oder über LAN zu zocken erklären wie er es geschafft hat es online oder über LAN zu zocken?

hmmmmm...man ich blick in diesem thread überhaupt nix mehr durch....hmmmmm
;)

hoffentlich kommt schnell einen Antwort, weil ich vom 17.8 bis zum 5.9 weg bin.
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#454 __maggus__

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geschrieben 16. August 2006 - 10:12

Leichenschänder ;)

Na über ein kleines Tool, kann man einen anderen Spieler als NPC in Oblivion hineinsynchronisieren lassen. Das ist momentan alles andere als serienreif aber eine nette Ambition.
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#455 Mitglied ist offline   King Rock 

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geschrieben 16. August 2006 - 10:20

check ich net

wo kann ich so ein toll holen?

ps:ich bin noch ein anfänger in so sachen

eigentlich möchte ich nur wissen wo ich dieses toll holen kann, also von welcher Website?

ich hoff mal dass ich morgen eine antwort auf meine Frage bekomme,weil ich jetzt keinen bock hab zu warten, und weil ich jetzt endlich Oblivion zocken will.
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#456 __maggus__

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geschrieben 16. August 2006 - 10:25

http://csusap.csu.ed...xto01/index.htm

Hier gibts den Mod für Multiplayer.
Ich rate allerdings davon ab, weil er momentan auch noch weit davon entfernt ist, zu funktionieren.
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#457 Mitglied ist offline   King Rock 

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geschrieben 16. August 2006 - 10:33

mein bruder kennt sich viel besser aus mit solchen systemen als ich, und er ist jünger als ich.

achja, wenn ich den mod habe, muss ich ihn installieren und dann einfach Oblivion starten?
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#458 Mitglied ist offline   King Rock 

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geschrieben 16. August 2006 - 10:49

ach, sobald der Mod ausgereift ist und einer denkt dass er zu 100% funzt, dann hol ich ihn.
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#459 __maggus__

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geschrieben 16. August 2006 - 12:04

Ich hoffe du hast viel Zeit, denn das dauert..
Falls es überhaupt zu einer stabilen Version kommen sollte..
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#460 Mitglied ist offline   King Rock 

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geschrieben 03. September 2006 - 08:12

ich hab irgendwie früher garnix von den anderen Oblivion games mitgekriegt...

jetzt hör ich aufeinmal Morrowind... und son zeugs...

war morrowind etwa teil 3 dder Oblivion Serie?
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#461 Mitglied ist offline   Graumagier 

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geschrieben 03. September 2006 - 08:27

King Rock sagte:

war morrowind etwa teil 3 dder Oblivion Serie?

Nein, Morrowind war Teil drei der "The Elder Scrolls"-Serie. Alles andere würde auch nicht wirklich Sinn machen <_<
"If you make something idiot proof, someone will invent a better idiot." - Marvin

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#462 __maggus__

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geschrieben 03. September 2006 - 10:21

Genauer:

TES I : Arena
TES II : Daggerfall
TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion

;)
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#463 Mitglied ist offline   Kampfrapunzel 

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geschrieben 13. Oktober 2006 - 15:20

Hallo Leutz,

hab ein Prob bei Oblivion: Magiergildenquest.
Es gebt um die Quest: Vaktalens Geheimnis
Da muss man eine Säule mit 4 Zaubern bearbeiten, damit die einen Geheimgang freigibt. Nun mein Prob: Zauber eins (Feuer) und zwei (Eis) funzen ohne Problem. Dann beim 3. kann ich machen, was ich will, die Säule geht immer wieder zu. Hab schon vielfach gegoogelt. Hier mal ein Beispiel:

Zitat

In einer Kiste neben dem zweiten Magier dort, befinden sich alle Zauber, die du brauchst. Du musst die Zauber immer an der Seite der Säule wirken, wo sich auch die jeweiligen Inschriften befinden, also diese elfischen Zeichen. Also direkt auf die Säule.

Funzt bei mir nicht. Hab die letzten Zauber (Magieschaden und Magieerhöhung) per Spell und auch mit nem Stab probiert -> funzt net. Hab von den letzten beiden die Reihenfolgen vertauscht, die Positionen im Raum verändert -> es geht einfach net.
Hatte jemand ähnliche Probs und ne Lösung parat?
Weiß auch nicht, ob das mit den ganzen Addins zu tun hat. Hab so an die 20-25 Addins aktiviert.

Gruß

Rapunzel
Ich bin nicht an dem Problem gescheitert! Ich hab nur 1000 Wege gefunden, wie es nicht geht!

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#464 Mitglied ist offline   Spike34 

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geschrieben 17. November 2006 - 14:00

*thread wieder auskram* :imao:

als ich vorhin diese seite gefunden habe da fings doch gleich wieder an zu kribbeln ;)
nu hoff ich mal das die entwickler bissel aus dem ersten teil "gelernt" haben und dieses mal das games besser optimiert ist......bleibt zu hoffen.

hat noch jemand (nähere) infos zum neuen titel? na jedenfalls hab ich jetzt wieder was zum entgegenfiebern......23.november - ich warte schon! ;)
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#465 Mitglied ist offline   .Evil-toilet 

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geschrieben 17. November 2006 - 14:50

Zitat

Oblivion: Knight of the Nine - Details & Preis


In einem Interview mit Pete Hines von Bethesda Softworks sind einige Details zu The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine ans Tageslicht gekommen. Basierend auf Kampfstil, Level und Austattung eures Charakters wird die Storyline der Erweiterung rund 10 bis 20 Stunden Spielzeit hinzufügen - inklusive neuem Dungeon. Neben einer neuen Fraktion, die nur für "gute" Spieler zugänglich ist, treten in der Erweiterung mit den Aurorans auch neue Gegner (Diener vom Sorcerer-King) auf.

Xbox 360-Spieler bekommen die Erweiterung per Download für 9,99 Dollar (800 Microsoft Points). PC-Spieler können Knight of the Nine dann in einem Paket mit allen anderen Download-Erweiterungen für rund 20 Dollar im Laden kaufen.


Quelle: www.4players.de
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FRESH TILL DEATH
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