C&c Stunde Null Ruckelt Extrem
#1
geschrieben 04. März 2006 - 11:54
wir haben gestern versucht C&C stunde null übers LAN zu spielen. Soweit so gut. Allerdings ruckelt das Spiel dermassen (twilight flame, 2 vs 3 schwere pc), dass es unspielbar wird. Wir beide haben alle grafikeinstellung ganz herunter gedreht, und trotzdem dieses ruckel.
Pc1
3,0ghz
radeon 9800 pro
512 mb ddr ram
Pc2
2,6 ghz
radeon 9600 tx
1024 mb ddr ram
Pc3
3,2 ghz,
radeon 9700 mobility
512 mb ram
wir haben pc3 mal als "server" ausprobiert, also ihn lediglich spectator sein lassen, trotzdem das geruckle.
woran kann dass liegen, ich miene, die pcs müssten das dicke leisten....
MfG.:
Spynx
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#2
geschrieben 04. März 2006 - 11:57
#3
geschrieben 04. März 2006 - 12:02
#4 _Phate_
geschrieben 04. März 2006 - 12:03
edit:
Zitat (Spynx: 04.03.2006, 12:02)
Das bestätigt die Vermutung mit dem Ram.
Dieser Beitrag wurde von Phate bearbeitet: 04. März 2006 - 12:04
#5
geschrieben 04. März 2006 - 12:05
#6 _Phate_
geschrieben 04. März 2006 - 12:10
#7
geschrieben 04. März 2006 - 12:22
hatte damals das problem sowohl als auch, witzig war nur das nen kumpel nen bei weitem schwächeren rechner hatte und es damit problemlos lief. habs dann irgendwann aufgegeben
an meinen treibern lag es definitiv nicht.
#8
geschrieben 04. März 2006 - 13:31
#9
geschrieben 08. März 2006 - 09:12
also zum treiber-problem: am besten ists natürlich immer zuerst die alten treiber vorher runterzukloppen und erst DANN die neuen draufzupappen. dauert zwar länger, aber so ists system länger frei von unnötigem kram. auf der ati seite gibs auch nen tool runterzuladen, womit sämtliche ati-treiber deinstallieren kannst.
zum spiel selber: wir hatten auf diversen lans dasselbe problem mit cc5 (mit/ohne stunde null). am pc selber kann es nicht liegen, da es bei fast jedem in viel höheren auflösungen im solospiel flüssig lief. am netzwerk konnte es direkt auch nicht liegen, da andere games ohne probleme im lan liefen. verwendeter switch war übrigens ein 1gigabit-gerät, welches auf zocker ausgelegt war. ich vermute hier einfach nur sehr schlechten netzwerk-code seitens des spiels
lordi
#10
geschrieben 09. März 2006 - 00:15
da der fehler echt willkürlich aufzutauchen scheint, vermute ich mal, dass es keine allgemeingültige lösung für das problem gibt... wollen wir mal hoffen, das ea das bald mal in den griff bekommt..
#11
geschrieben 12. März 2006 - 14:05
Ohne den patch, also auf v1.0 läuft das spiel sogut wie flüssig... o.k, kleine massenschlachten ruckeln immernoch, aber dass liegt dann wohl an der gewälten grafikqualität.....
Folglich würde ich als Ursache den Patch nennen. Wobei sich über den Sinn eines patches, der das spiel unspielbar macht, sicherlich streiten lässt
#12
geschrieben 28. Dezember 2009 - 21:44
Ati Radeon Hd 4850 (1gb)
Quad Core 2,31 GHZ
3Gb Ram
Also frag ich mich warum das mit einer mehr als überqualifizierten Hardware ruckelt?!
MfG
raudus

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