WinFuture-Forum.de: Visual C# Auf Windows Xp 64bit - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Entwicklung
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Visual C# Auf Windows Xp 64bit Wird das geschriebene Programm auch x64?


#1 Mitglied ist offline   Slim 

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geschrieben 02. Februar 2006 - 08:23

dddddddddddddddd

Dieser Beitrag wurde von Flo bearbeitet: 15. April 2006 - 22:17

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#2 Mitglied ist offline   He4db4nger 

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geschrieben 02. Februar 2006 - 08:43

nein,wird es nicht, solange du es nicht innerhalb von visual studio in x64 kompilierst.
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#3 _MagicAndre1981_

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geschrieben 02. Februar 2006 - 12:12

Schau auf das Profil. Da sollte AnyCPU stehen, dann kann er es starten. Du kannst ja spezielle Profile erstellen, eins für x64 (für dich) und eins x86 (für deinen Bekannten).
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#4 Mitglied ist offline   Slim 

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geschrieben 02. Februar 2006 - 17:18

Wenn das in Ordnung ist kompiliere ich mal ein Programm (nur ein Fenster) und stell es mal hierein! Dann könnt ihr mir ja sagen ob es unter x32 bei euch läuft :wink:

EDIT: Hier :lol:

Angehängte Datei(en)


Dieser Beitrag wurde von Slim || ProG bearbeitet: 02. Februar 2006 - 17:19

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#5 Mitglied ist offline   Rika 

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geschrieben 02. Februar 2006 - 17:40

Wobei das Quatsch ist, denn x86 bedeutet nur: für x86-JIT optimiert, es läuft auch unter x86. x64-Binaries hingegen laufen nur unter x64.
Konnichiwa. Manga wo shitte masu ka? Iie? Gomenne, sonoyouna koto ga tabitabi arimasu. Mangaka ojousan nihongo doujinshi desu wa 'Clamp X', 'Ayashi no Ceres', 'Card Captor Sakura', 'Tsubasa', 'Chobits', 'Sakura Taisen', 'Inuyasha' wo 'Ah! Megamisama'. Hai, mangaka gozaimashita desu ni yuujin yori.
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#6 Mitglied ist offline   Slim 

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geschrieben 02. Februar 2006 - 18:38

OK, ich habe alles verstanden. Danke :wink: Nur eins musst du mir erklären, was ist:

Zitat

Binaries

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#7 Mitglied ist offline   Talla 

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geschrieben 03. Februar 2006 - 12:02

Binaries sind Binärdateien, meistens wird damit der ausfühbare Code, bei Windows halt in den Exe Dateien, gemeint.

Bei .Net ist des aber anders. Solange du mit z.b. NGen keine Binärdatei erzeugt hast, ist in deiner ausfühbaren Datei IL Code, der beim Start durch den Jitter kompiliert wird. Genau deshalb läuft deine unter x64 geschriebene Anwendung auch unter x86! Den Rest macht die Runtime. Die wandelt den IL Code in plattformspezifischen Code und optimiert da für die Plattform. Mit den Profilen kannst du nun praktisch Hilfen für den Jitter geben, das er leichter optimieren kann für die spezifische Plattform, mehr ist das nicht mit den Profilen. Selbst welche mit x64 erstellte, laufen unter x86. Das ist ja das gute an .Net ;)
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#8 Mitglied ist offline   Rika 

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geschrieben 03. Februar 2006 - 12:37

Nein - es gibt seit .NET 2.0 eine x64-optimierte Variante von MSIL, die nur auf x64 läuft.
Konnichiwa. Manga wo shitte masu ka? Iie? Gomenne, sonoyouna koto ga tabitabi arimasu. Mangaka ojousan nihongo doujinshi desu wa 'Clamp X', 'Ayashi no Ceres', 'Card Captor Sakura', 'Tsubasa', 'Chobits', 'Sakura Taisen', 'Inuyasha' wo 'Ah! Megamisama'. Hai, mangaka gozaimashita desu ni yuujin yori.
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#9 Mitglied ist offline   Talla 

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geschrieben 03. Februar 2006 - 14:22

Nee, da wird nur nen Flag im Header gesetzt, mit diesem Tool kannst du des so ändern das es auch unter 32 Bit läuft.
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#10 Mitglied ist offline   Rika 

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geschrieben 03. Februar 2006 - 16:53

Psst... das darfst du doch nicht verraten, das bringt das ganze Marketing durcheinander!
Konnichiwa. Manga wo shitte masu ka? Iie? Gomenne, sonoyouna koto ga tabitabi arimasu. Mangaka ojousan nihongo doujinshi desu wa 'Clamp X', 'Ayashi no Ceres', 'Card Captor Sakura', 'Tsubasa', 'Chobits', 'Sakura Taisen', 'Inuyasha' wo 'Ah! Megamisama'. Hai, mangaka gozaimashita desu ni yuujin yori.
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#11 Mitglied ist offline   Slim 

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geschrieben 04. Februar 2006 - 17:02

:wink:
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