WinFuture-Forum.de: Wie Programmiert Man? - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Entwicklung
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Wie Programmiert Man? mit welchen programmen?

#16 Mitglied ist offline   ichbines 

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geschrieben 23. November 2003 - 13:06

ja, ich würde auch sagen Delphi. Bei Delphi handelt es sich um eine visuelle Entwicklungsumgebung mit der Sprache Object Pascal. Es hat eine sehr gute Hilfefunktion.
hier eine gute Seite mit Tuturials und Einleitung.

Falls du mal das Grundlegendste wie Schleifen, Variablen usw. kannst, dann kannst du ja später auchmal umsteigen.

Runterladen kannst du die 30 Tage Version hier.

<a href="http://www.grundlagen.delphi-source.de/ide/ide.png"><img src="http://www.grundlagen.delphi-source.de/ide/ide.png" width="200" height="200"></a>
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#17 Mitglied ist offline   TO_Webmaster 

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geschrieben 23. November 2003 - 13:16

Zitat unser Info-Lehrer:

"Wir können euch Delphi nicht geben, aber ihr hab das ja sowieso und in einer besseren Versionals wir an der Schule..."
The old reverend Henry Ward Beecher
called a hen the most elegant creature.
The hen pleased for that,
laid an egg in his hat.
And so did the hen reward Beecher.
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#18 Mitglied ist offline   Meltdown 

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  geschrieben 23. November 2003 - 16:25

Bildungsstandort Deutschland...

:rolleyes:

Wo bleibt die Info-Elite von morgen ?!
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#19 Mitglied ist offline   ShiaiTenshi 

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geschrieben 23. November 2003 - 17:20

thx werd mal mein glick mit Delphi probieren
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#20 Mitglied ist offline   xero 

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geschrieben 23. November 2003 - 18:18

[hm wieso nicht direkt mit java(oder c#) oder so afangen? Auf der Uni fängt man auch damit an und dann geht's knallhart weiter, nach nen paar Wochen bist dann in der Lage Spiele zu schreiben (wird auch je nachdem verlangt)]

naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...
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#21 Mitglied ist offline   FutureCrasher 

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geschrieben 23. November 2003 - 22:35

Zitat (xero: 23.11.2003, 18:18)

[hm wieso nicht direkt mit java(oder c#) oder so afangen? Auf der Uni fängt man auch damit an und dann geht's knallhart weiter, nach nen paar Wochen bist dann in der Lage Spiele zu schreiben (wird auch je nachdem verlangt)]

naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...

uni is auch was anderes :rolleyes:
er wills, so wie ich das entgegennehme, nebenbei lernen.

Und ausserdem lieber mit was leichtem Anfangen und sich dann langsam hocharbeiten :P
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#22 Mitglied ist offline   xero 

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geschrieben 23. November 2003 - 23:46

Zitat (FutureCrasher: 23.11.2003, 22:35)

Zitat (xero: 23.11.2003, 18:18)

[hm wieso nicht direkt mit java(oder c#) oder so afangen? Auf der Uni fängt man auch damit an und dann geht's knallhart weiter, nach nen paar Wochen bist dann in der Lage Spiele zu schreiben (wird auch je nachdem verlangt)]

naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...

uni is auch was anderes :rolleyes:
er wills, so wie ich das entgegennehme, nebenbei lernen.

Und ausserdem lieber mit was leichtem Anfangen und sich dann langsam hocharbeiten :P

hm na dann mal viel Spass & Zeit & vor allem Motivation...
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#23 Mitglied ist offline   FutureCrasher 

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geschrieben 01. Dezember 2003 - 18:53

@deluxeboy ich war im übrigen mal so fieß und hab mir das Buch deines Info-Lehrers da gekauft :)
Auch wenner schonwieder ein neues rausgebracht hat(über das in der deutschen Python Mailingliste schon kräftig diskutiert wurde)
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#24 Mitglied ist offline   netwolf 

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geschrieben 02. Dezember 2003 - 00:34

Kommt darauf an was du danach damit machen willst.
Wenn du z.B. eher 'systemnah' arbeiten willst, dann wäre C++ sicher nicht falsch.
Allerdings musst du dir darüber klar sein, dass du dich auch rel. gründlich um Speicher-Zuteilungen (und deren Aufhebungen :) ) kümmern musst etc.

Dafür hast du damit auch ziemlich viele Möglichkeiten (v.a. mit Visual C++, darin ist z.B. eMule geschrieben ;) )

@ichbines: Visual Studio ist keine Sprache, nur der Name der Entwicklungsumgebung :D
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#25 Mitglied ist offline   MDK 

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geschrieben 02. Dezember 2003 - 09:18

Zitat

[hm wieso nicht direkt mit java(oder c#) oder so afangen? Auf der Uni fängt man auch damit an und dann geht's knallhart weiter, nach nen paar Wochen bist dann in der Lage Spiele zu schreiben (wird auch je nachdem verlangt)]

naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...


Ich würde sagen zweimal falsch ist auch richtig. Sämtliche FHs Unis, die ich kenne lehren als erstes eine prozedurale Sprache und zwar C. Danach objektorientierte wie C++ und Java.

Falsch ist auch, dass Java nicht geeignet ist zur Spieleprogrammierung, Java ist nicht so langsam wie man denke könnte, das Laden dauert bei Java relativ lange aber danach klann Java sehr schnell sein, man vergleicht nur immer allzugerne alte Javaprogramme, die noch nicht mit JIT gemacht wurden und noch uralt sind, die sind sehr langsam. Aber man muss sich nur mal umsehen, es gibt massenweise gute JavaSpiele im Internet: games.yahoo.com

Klar kommen die nicht an games ran, die in C++ programmiert wurden, aber als Anfang schon ganz ordentlich.
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#26 Mitglied ist offline   mo 

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geschrieben 02. Dezember 2003 - 13:04

ich denk du wirst mit delphi schnell ergebnisse erzielen .. aber nicht um spiele zu proggen ;). wenn du in der hinsicht ernsthaft was machen moechtes, leg dir ein C++ standartwerk zu ( trockene theorie, dadurch wirst du noch keinen bunten pixel auf den bildschirm bekommen ) und lies dann ein DirectX oder OpenGL werk. als entwicklungsumgebung reicht am anfang erstmal ein einfacher texteditor und ein freier compiler wie z.B. der gcc ( g++ im speziellen ). ich denke es gibt auch fuer Windows freie ide's ... weis aber nicht sicher .. such einfach mal auf www.freshmeat.net danach.
ein paar monate und viele durchgemachte naechte spaeter kannst du sicher 3d-models importieren und darstellen... *hrrhrr*.

@MDK, an der uni ulm wird in als erstes java gelehrt...
I'm mó. mo's good twin.
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