Wie Programmiert Man? mit welchen programmen?
#16
geschrieben 23. November 2003 - 13:06
hier eine gute Seite mit Tuturials und Einleitung.
Falls du mal das Grundlegendste wie Schleifen, Variablen usw. kannst, dann kannst du ja später auchmal umsteigen.
Runterladen kannst du die 30 Tage Version hier.
<a href="http://www.grundlagen.delphi-source.de/ide/ide.png"><img src="http://www.grundlagen.delphi-source.de/ide/ide.png" width="200" height="200"></a>
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#17
geschrieben 23. November 2003 - 13:16
"Wir können euch Delphi nicht geben, aber ihr hab das ja sowieso und in einer besseren Versionals wir an der Schule..."
called a hen the most elegant creature.
The hen pleased for that,
laid an egg in his hat.
And so did the hen reward Beecher.
#18
geschrieben 23. November 2003 - 16:25
Wo bleibt die Info-Elite von morgen ?!
#20
geschrieben 23. November 2003 - 18:18
naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...
#21
geschrieben 23. November 2003 - 22:35
Zitat (xero: 23.11.2003, 18:18)
naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...
uni is auch was anderes
er wills, so wie ich das entgegennehme, nebenbei lernen.
Und ausserdem lieber mit was leichtem Anfangen und sich dann langsam hocharbeiten
#22
geschrieben 23. November 2003 - 23:46
Zitat (FutureCrasher: 23.11.2003, 22:35)
Zitat (xero: 23.11.2003, 18:18)
naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...
uni is auch was anderes
er wills, so wie ich das entgegennehme, nebenbei lernen.
Und ausserdem lieber mit was leichtem Anfangen und sich dann langsam hocharbeiten
hm na dann mal viel Spass & Zeit & vor allem Motivation...
#23
geschrieben 01. Dezember 2003 - 18:53
Auch wenner schonwieder ein neues rausgebracht hat(über das in der deutschen Python Mailingliste schon kräftig diskutiert wurde)
#24
geschrieben 02. Dezember 2003 - 00:34
Wenn du z.B. eher 'systemnah' arbeiten willst, dann wäre C++ sicher nicht falsch.
Allerdings musst du dir darüber klar sein, dass du dich auch rel. gründlich um Speicher-Zuteilungen (und deren Aufhebungen
Dafür hast du damit auch ziemlich viele Möglichkeiten (v.a. mit Visual C++, darin ist z.B. eMule geschrieben
@ichbines: Visual Studio ist keine Sprache, nur der Name der Entwicklungsumgebung
#25
geschrieben 02. Dezember 2003 - 09:18
Zitat
naja aber mit Delphi solltest du für den Anfang gut fahren, weil java für spiele wird en bisschen doof...
Ich würde sagen zweimal falsch ist auch richtig. Sämtliche FHs Unis, die ich kenne lehren als erstes eine prozedurale Sprache und zwar C. Danach objektorientierte wie C++ und Java.
Falsch ist auch, dass Java nicht geeignet ist zur Spieleprogrammierung, Java ist nicht so langsam wie man denke könnte, das Laden dauert bei Java relativ lange aber danach klann Java sehr schnell sein, man vergleicht nur immer allzugerne alte Javaprogramme, die noch nicht mit JIT gemacht wurden und noch uralt sind, die sind sehr langsam. Aber man muss sich nur mal umsehen, es gibt massenweise gute JavaSpiele im Internet: games.yahoo.com
Klar kommen die nicht an games ran, die in C++ programmiert wurden, aber als Anfang schon ganz ordentlich.
#26
geschrieben 02. Dezember 2003 - 13:04
ein paar monate und viele durchgemachte naechte spaeter kannst du sicher 3d-models importieren und darstellen... *hrrhrr*.
@MDK, an der uni ulm wird in als erstes java gelehrt...

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