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und wie schafft nv das dann mit 24 Pipes auf 110nm?
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lol, als ob ati beim vergleichsprodukt X800 auch nur eine spur besser gewesen wäre. Shader 2.1 uuuuuuuuh! wie toll. nvidia hats wenigstens geschafft den 3.0 einzubaun.
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wer die kauft, ist es selber schuld. wer die kauft ist ein geforce 4 mx noob, der dachte, wenn die geforce 3 shader 1.3 kann, kanns die 4mx auch. aber es war im endefekt leider nur ne dx7 karte
und nebenbei, die ganzen innovationen kamen von nvidia/3dfx. t&l mit der gf256, ps 1.0 war für den rampage und der 1.3 wurde erstmals von der gf3 verwendet.
Dieser Beitrag wurde von LoD14 bearbeitet: 29. Dezember 2005 - 12:22

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