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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Cs Source Hitboxen

Umfrage: Spielt ihr noch CS Source? (48 Mitglieder haben abgestimmt)

Spielt ihr noch CS Source?

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#16 Mitglied ist offline   >ChaOs 

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geschrieben 21. Juni 2005 - 16:40

Hi linksta werd ich heut nacht glatt mal vorbeischauen und testen :)
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#17 Mitglied ist offline   Memphis_1 

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geschrieben 21. Juni 2005 - 16:52

ich will ja nix sagen aber das erste cs war auch net so toll...wurde halt immer und immer wieder verbessert ich glaub so wird es wieder laufen.......


zocke es trotzdem weiter.....bekomme augenkrebs wenn ich net grad die climbmaps auf ein 1.6 zogge dabei.....


alles imho

memphis
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#18 Mitglied ist offline   mabu 

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geschrieben 21. Juni 2005 - 17:16

Ich zock dann gleich lieber 1.6 :)
Life isssssss Live (:
0

#19 Mitglied ist offline   mcsick 

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geschrieben 22. Juni 2005 - 23:22

http://tinyurl.com/ctp8u

looooooooooooool *shocked*
omg ^^
<3
0

#20 Mitglied ist offline   linksta 

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geschrieben 23. Juni 2005 - 07:02

wenn du tickrate auf nem server hast was die wenigsten haben dann ist das so als wenn du 1.6 zoggst
auf unbestimmte zeit offline
<3 Adblock
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#21 _Benjamin_

  • Gruppe: Gäste

geschrieben 23. Juni 2005 - 08:04

Zitat (mcsick: 23.06.2005, 00:22)

http://tinyurl.com/ctp8u

looooooooooooool *shocked*
omg ^^
<{POST_SNAPBACK}>

lol ? ne oder ? wie haben die bitte schön cs versaut ?
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#22 Mitglied ist offline   mcsick 

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  • Wohnort:Salzburg/Österreich

geschrieben 23. Juni 2005 - 12:22

habs gestern nacht noch 2 bots probiert....is echt so..
<3
0

#23 Mitglied ist offline   nothingaboutthis 

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geschrieben 23. Juni 2005 - 16:28

kann mich mal wer aufklären^^
as genau ist nnun eine tickrate nd wie kann ich feststellen was ich für eine auf dem sever habe
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#24 Mitglied ist offline   WaldEck 

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geschrieben 23. Juni 2005 - 20:34

siehe offizielle cs homepage counter-strike.net

Zitat

Server tickrate can be specified with -tickrate


und was genau die tickrate ist, kannst du hier nachlesen.

diese beiden links habe ich gleich auf der ersten ergebnissseite von google gefunden. mit minimalster mühe könntest du dir diese frage also ersparen.
Echte Berichte von einem echten Gott

Was ist Liebe?

Wenn ihr mich ärgern wollt, dann benutzt nicht die Suchfunktion
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#25 Mitglied ist offline   Xenon 

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geschrieben 23. Juli 2005 - 19:01

finds lustig, das es heißt spielt ihr NOCH cs:s...
Zumal CS:S um einiges neuer is, als das alte CS...

Und da es wieder mal ein Streit zwecks der Ticrate gibt, kann cih nur sagen => Tic100 2 win ;)

EDIT:

Zitat (linksta: 23.06.2005, 08:02)

wenn du tickrate auf nem server hast was die wenigsten haben dann ist das so als wenn du 1.6 zoggst
<{POST_SNAPBACK}>


Was heißt "wenn" du eine Tickrate hast?
DU hast immer eine TIckrate auf einem Server, es kommt ganz einfach nur darauf an, wie hoch sie ist...
Tickrate 100 ermöglicht den schnellsten Datenaustausch zwischen User und Server.
Tickrate 100 Server brauchen allerdings sehr viel Hardware (am besten, wie es der Anbieter von Crowfire.de hat: 2CPUs mit 2,8Ghz glaub ich und 2GB RAM)
Wenn der Server die Tick100 nciht packt (wegen hardware) nützt dir das alles nichts...

Allerdings muss man auch sagen, das es sich leicht anders aimt, auf Tic100 Servern, weil die Informationen schneller ausgetauscht werden...
Jedenfalls, solltet ihr, falls ihr gut spielen wollt (^^) folgende einstellungen in die config haun:
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
rate 25000
cl_interpolate 0 <= das am besten in die autoexec.cfg genau wie rate

Wenn ihr damit auf einem Tic 100 Server spielt, sollte es flüssig laufen (sofern der Server dasd packt) falls nciht, laggt es beim laufen. Habt ihr choke von 1-10 im net_graph stehen, setzt die updaterate und die cmdrate etwas runter...

cl_interpolate 0 macht folgendes:
Es werden die Hitboxen besser berechnet, anstatt die models, d.h. das die Models leicht laggen (verwirrt am Anfang ein wenig), allerdings, ihr werdets kaum glauben, wie ihr dann trefft^^ weil die hitboxen viel realistischer berechnet werden, als mit interpolate 1

Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit

XeNoN

^^

EDIT2: Das mit dem Video oben... Solche Sachen passieren, wenn man die falschen Netsettings hat...
Macht das aufnem Inet Server mit sv_cheats 1 und sv_showhitboxes und ihr seht, wie das wirklich is, allerdings zu beachten. Wenn ihr spectatet verzögert sich alles nochmal ein wenig...

Dieser Beitrag wurde von WaldEck bearbeitet: 26. Juli 2005 - 21:44

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#26 Mitglied ist offline   |2oman 

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geschrieben 27. Juli 2005 - 00:37

also ihr habt probleme ich bin clever und bin bei cs:s eingestiegen deshalb habe ich kein probs mit hitboxen und etc. is halt nur schade das cs:s bei den progamern nicht zieht, denn wenn die umsteigen würden, währen mehr turniere, clans und und und bei source.
aber ich schätze es wird nicht mehr lange dauern

Dieser Beitrag wurde von WaldEck bearbeitet: 27. Juli 2005 - 18:07

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#27 Mitglied ist offline   TAlenT 

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geschrieben 27. Juli 2005 - 00:57

Hab Source gespielt aber ging wieder zu CS:1.6 und muss sagen 1.6 ist einfach ein Geiles Spiel bei Source ist es nur die Grafik die was bring.
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#28 Mitglied ist offline   cormo 

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geschrieben 27. Juli 2005 - 10:45

Auch die großen Clans formen so nach und nach CS:S Teams, und ich denke auch das mit dem Start der ESL immer mehr Leute Source spielen.

Es gibt auch zahlreiche Cups und Turniere, die nicht zu verachten sind, wie z.B. auch die WCG (World Cyber Games) die auf CS:S setzen.

Das es ein bisschen Anlaufzeit braucht ist denke ich völlig normal, da auch vielleicht noch einige an Hardware aufrüsten müssen, aber ich denke im nächsten Jahr sieht das schon ganz anders aus.

So far...keep doin !
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