Cs Source Hitboxen
#1
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:27
ich habe mir gesten die Problematik mit den Hitboxen angesehen und will seidem nicht mehr spielen. Was haltet ihr davon das Valve das nicht korrigiert?
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#2 _deen_
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:37
Mach mal nen neunen Punkt zum Wählen: -Gar nie...
#3
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:39
wer es unbedingt anders haben möchte soll doch die tick rate erhöhen
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#4
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:39
War gestern wirklich erstaunt dass ein Heady kein Heady mehr ist sonder nur "reine Glückssache".
#5
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:40
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#6
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:42
ja die tick rate ist mir bekannt, da ich aber auch gern mal public zocke langweilt es mich immer erstmal ewigkeiten zu suchen bis ich ein mit tic 66 oder gar 100 gefunden habe.
Andererseits scheint ja dieses problem valve von anfang an bekannt gewesen zu sein aber es wird nichts verändert. 90% der server laufen immer noch auf tic 33 und das ist gelinde gesagt beschiss. Weiss jemand von euch warum valve nicht korrigiert?
#7
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:46
Zocke auch ab und an CS und die Hitboxen sind nicht so prall das ist mir auch schon
aufgefallen, aber mit dem Begriff kann ich nix anfangen.
Gruß,
SoniX
#8
geschrieben 21. Juni 2005 - 13:54
#9
geschrieben 21. Juni 2005 - 14:20
In beiden Fällen gibts diesen Hitboxbug..... in CS:S ist es aber extrem ^^
Was mir noch so bei CS:S aufgefallen ist: Werft mal ne Flash um die Ecke .... Ihr seid derbe Blind ...
Werft eine Smoke vor die Mauer/Gang, geht drumherum auf die andere Seite ..dort sieht man ne riesen Smokewolke wo keine sein dürfte ^^
Valve kümmert sichn Scheiss darum; Die arbeiten lieber an HL2 für die XBox und an HDR-technik damit Sie Kohle scheffeln können
Und zum Thema VAC2: Ja lasst das mal raus sein
Klar ne ?
#10
geschrieben 21. Juni 2005 - 14:29
Dieser Beitrag wurde von WaldEck bearbeitet: 21. Juni 2005 - 19:58
#11
geschrieben 21. Juni 2005 - 14:33
Dazu das die ganzen Public Server ned umgestellt werden, ist einfach das man bei Tick 33 wunderbar mit Dauerfeuer lucken kann, und die meisten Spieler bzw. Public-Server Besitzer eher ohne große Ambitionen spielen und daher das so lassen könnte ich mir vorstellen. Denn wenn man bei einem bekannten Clan aufn Server kommt, ist die Tickrate ziemlich sicher nicht uf 33 sondern mindestens 66 wenn nicht sogar 100.
#12
geschrieben 21. Juni 2005 - 15:15
Aber das sowas überhaupt an Start kommt bzw dass es tic 33 überhaupt gibt wundert mich. Vor allem als mehr oder weniger Nachfolger von 1.6 - gut kann man jetzt auch wieder streiten drüber ob nachfolger oder nicht aber eigentlich schon ne schande.
#13
geschrieben 21. Juni 2005 - 15:29
wobei glaub ich jeder provider zumindest die umstellung auf tick 66 sofort macht wenn der kunde das möchte.
#14
geschrieben 21. Juni 2005 - 15:44
CS: S, Standardconfig: "Nice, der Himmel-Headshot !"
Bei beiden Spielen kann man mit der Config da gut was dran machen. Z.B. bei CS v1.6 mit 'ex_interp 0.01' und passenden NetSettings. Valve ist nicht faul, nur muss man vorsichtig sein, die Standardkonfiguration, die sehr viele (90% ?) benutzen, einfach zu ändern, ohne zu wissen, ob es Probleme geben kann. Und zu VAC2... es wird wohl anfangs gut werden, aber was ist mit VAC1... bringt nichts, also da muss man ja nichtmal Disabler aktivieren zum Cheaten, und Cheating-Death (aktuelle 4.31) dauert immer ca. wahnsinnige 0.5 bis 1 Tag, bis die Hacks 'proof' sind. Und jetzt kam gerade noch ein neuer Hack mit beinahe 'undetectable' Aimbot. Zwar ist das frustrierend...
doch spielt doch einfach auf vertrauenswürdigen Servern, z.B. Clanpublics, wo oft Admins drauf sind, und bookmarked die und spielt da dann immer / oft. Wenn ihr 5 dieser Server habt, gibt es keine Probleme. Oder im Quakenet #1on1, #2on2, #3on3, etc. einen FunWar veranstalten. Da kann man mit Taktik spielen, Cheater werden gleich aussortiert, und einen Server kann man bei so wenig Spielern locker selber erstellen, da reichen schon 16k Upload aus.
mfg
Dennis
#15
geschrieben 21. Juni 2005 - 16:23
das ist mein public server hat tickrate von 100
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