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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Wow - Screenshots Und Diskussion Zeigt was ihr drauf habt

#951 Mitglied ist offline   DiNozzo 

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geschrieben 13. April 2007 - 15:29

den elexier-nerf hätten sie sich wirklich sparen können, es wäre besser, wenn die endlich mal die hm-begleiter fixen würde :)
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#952 Mitglied ist offline   Stan 

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geschrieben 13. April 2007 - 15:57

ne das geht nich, sie mussten ja mal wieder die krieger nerfen, da war keine zeit mehr :)
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#953 __maggus__

  • Gruppe: Gäste

geschrieben 13. April 2007 - 20:36

grml 5% weniger attack speed mit schlaghagel..

Ich wollte meinen Account sowieso kündigen.
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#954 Mitglied ist offline   Stan 

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geschrieben 13. April 2007 - 20:39

Ich ärgere mich garnicht mehr...ich bin jetz Priester :blink:
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#955 _Benji_

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geschrieben 14. April 2007 - 03:52

der elexier nerf is gerechtfertigt ... da auch alle encounter generfed werden, von daher hebt sich das auf ...
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#956 Mitglied ist offline   R4mSiS 

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geschrieben 15. April 2007 - 06:43

gestern doofen Fehler in ganz Kalimdor bekommen -.-'

musste daraufhin 1-2 Stunden neu installieren..

argh.. und GM konnte wie immer nicht richtig helfen


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#957 __maggus__

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geschrieben 15. April 2007 - 10:03

Was erwartest du, wenn der Fehler auf deinem Rechner auftritt? Da kann der GM auch nichts machen. Die armen Kerle sind doch durch die Vorschriften von Blizzard total geknechtet. Meistens dürfen die gar nicht helfen, obwohl sie wollen.

BTW, was mir grade auffällt: DiNozzo, warum warst du denn nicht im DÜsterbruch? Schäm dich! :(

Und die Elixier-Geschichte finde ich ausnahmsweise mal richtig positiv, bringt mehr Taktik ins Spiel, und endlich gibts keine supperreichen Leute mehr, die sich vor der Arena zupotten :(
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#958 Mitglied ist offline   DiNozzo 

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geschrieben 15. April 2007 - 10:47

Beitrag anzeigenZitat (_maggus_: 15.04.2007, 11:03)

BTW, was mir grade auffällt: DiNozzo, warum warst du denn nicht im DÜsterbruch? Schäm dich! :(

ist sich bisher noch nicht ausgegangen :(
war vor bc so gestresst um möglichst schnell auf 58 zu kommen und dann, seit bc hab ich mich bisher nur für die neuen instanzen interessiert ;)
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#959 _Benji_

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geschrieben 16. April 2007 - 16:02

inzwischen is mein krieger auch 70. im farmequip kommt er auf 9600 live im deffequip 11000 live. hat auch schon erfolgreich arkatraz, hdz2, schattenlaby und dampfkammer getankt, flugmount gabs als bonus oben drauf.

wärend der priester nun für raids sich ausruht erwacht der krieger in mir *grunz* FÜR DIE HORDE!
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#960 Mitglied ist offline   cormo 

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geschrieben 18. April 2007 - 08:51

Da ändert sich mal einiges, gut das ich Feuermagier und nicht Eis geskillt bin, denn der Eisblocknerf ist schon mal wieder beträchtlich.

Bin ja mal gespannt ob sie das "Feature" vom Testserver in den Griffbekommen, wenn nicht wird das Geheule im PvP die nächte Zeit extrem gegen Mages. Man kann im Moment sämtliche Polymorphs parallel einsetzen ;) d.h. im Kampf einen Gegner sheepen, den anderen in ein Schwein verwandeln und nen dritten in ne Schildkröte ohne das eines aufbricht. Desweiteren werden die Chars durch die Verwandlung auch nicht mehr geheilt :blink:
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#961 _Benji_

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geschrieben 18. April 2007 - 10:36

hmm wäre interessant zu wissen ob die sheep phase bei aran die leute dann noch hochheilt oder der 8k pyro dann den kompletten raid wiped? o_O
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#962 Mitglied ist offline   R4mSiS 

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geschrieben 18. April 2007 - 20:30

letzter Karazhan wipe war beim Kurator...
und das Teil haben wir echt nicht down bekommen -.-
-> verscheinlich zuviele Meele Klassen


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#963 _Benji_

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geschrieben 19. April 2007 - 12:07

unser setup besteht meist aus 4 melee klassen
- mt
- offtank
- melee schami
- schurke oder feral druide

sind keine schurken/druiden dabei wird durch einen mage/hexer/hunter ersetzt.

unser heiler setup sind 3 mainhealer - und ein switcher (in dem falle der melee schami).

wichtig ist die aufteilung und standort der heiler. 2 mainhealer sollten weit weg, von den adds die der kurator spawnt, stehen. ein weiterer heiler kümmert sich um die grp die die adds fokust.
je nach setup wäre das dann
2 priester für mt und feral dudu der per autoattak auf rang2 im ktm bleibt und den arkanschlag vom kurator abfängt. 1 healschami oder paladin der die grp hinten heilt.
da wir meist zwei schamis dabei haben is hier ein doppelter kampfrausch sinnlos. so machen wir in der ersten hervorrufungsphase 1 kampfrausch in der dmg grp, das zweite heben wir uns auf für den enrage modus der meist in der zweiten phase eintritt.

wichtig für den kurator ist der fokus auf die adds, in der hervorrufungsphase dann fokus kurator.

dann ist der kurator schnell down zu bekommen :blush:
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#964 Mitglied ist offline   Black Acid Devil 

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geschrieben 19. April 2007 - 12:19

<---- Sehnsüchtig auf den Patch wartet :blush:
Feral wird endlich wieder gebufft genau wie das Leder Equip ;D
...obwohl unsre Heilende Plattenfestung den Patch mal gar nich so toll findet wegen der 50% Mana reduzierung auf Illumination....der flamt mich schon dicht das der deshaln seinen Pala aufgeben will ..tztztz

/vote for nerf Hexer :blush:
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#965 _Benji_

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geschrieben 19. April 2007 - 12:26

es ist so ein bullshit ... der pala bleibt trotzdem der ausdauernste heiler. jegliche items werden aufgebessert - was im klartext so viel heißt das das spiel bleibt wie bisher:
nur verschieben sich ALLE werte. er wird öfters den proc bekommen und 50% manawiederherstellung sind mehr als jede andere klasse hat.

das gejammere geht mir so auf den sack weil jeder nur seinen klassenspezifischen part ließt und das große heulen bekommt - das blizzard aber hier balancing rein bringt weil die items gebufft werden sieht mal garkeiner ...
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