WinFuture-Forum.de: Radeon 9800se@9800 Aa Problem. - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Grafikkarten
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Radeon 9800se@9800 Aa Problem.


#1 Mitglied ist offline   D-F3NS 

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geschrieben 30. Dezember 2004 - 17:38

Also...ich hab seit geraumer Zeit eine No-Name 9800SE mit dem DNA Treiber zur 9800NP gemacht...bin auch ganz zufrieden damit... .
Allerdings funktioniert bei mir das AA nicht richtig...egal ob OpenGL oder Direct3D.
Wenn ich AA einschalte, sind zwar alle Kanten geglättet, aber in der oberen Bildschirmhälfte ist die ganze Zeit ein kleiner schwarzer Punkt.
Das nervt mich natürlich gewaltig...und ich kann es mir auch nicht erklären... .
Ich hatte die Karte auch mal übertaktet...vielleicht liegts daran... . :)
Weiss jemand von euch warum das bei mir so ist oder wie ich das Problem beseitigen kann ?
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#2 Mitglied ist offline   Chillmaster 

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geschrieben 30. Dezember 2004 - 23:46

schonmal Omegatreiber benutzt?
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#3 Mitglied ist offline   D-F3NS 

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  • Beiträge: 626
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geschrieben 31. Dezember 2004 - 00:39

Ne...was soll das denn damit zu tun haben ?
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#4 Mitglied ist offline   cubone 

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geschrieben 31. Dezember 2004 - 01:03

mit den Omega-treiber kann man die 9800SE auch zur 9800Pro modden vielleicht geht das mit denen ja besser. Versuch es halt mal.
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#5 Mitglied ist offline   Chillmaster 

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geschrieben 31. Dezember 2004 - 01:24

w*w.omegadrivers.net

Da bekommste die Treiber

Dieser Beitrag wurde von Chillmaster bearbeitet: 31. Dezember 2004 - 01:25

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#6 Mitglied ist offline   D-F3NS 

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geschrieben 31. Dezember 2004 - 02:29

Mhh....da geht allerdings meine Performance bei HL ² flöten... :wallbash:
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#7 Mitglied ist offline   Opoderoso 

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geschrieben 31. Dezember 2004 - 03:19

wieso geht da deine Performance flöten.. du kannst mit den Omega Treibern aus deiner SE auch auch eine 9800Pro machen

@Chill
wieso der * man darf doch dir URL auch ausschreiben oder :wallbash:
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#8 Mitglied ist offline   bluecifer 

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  • Interessen:Fahrrad fahren, feiern, in den Penny Markt gehen,

geschrieben 31. Dezember 2004 - 10:53

Es kann ja auch sein, dass nciht alle Pixelpipelines funktionsfähig sind... Aber wenn der Fehler nur bei AA auftritt ist das wohl nicht der Fall!
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#9 _FF1980_

  • Gruppe: Gäste

geschrieben 31. Dezember 2004 - 11:25

Das spricht eher für eine nicht ausreichende GPU-Kühlung, wenn man mich fragt.
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