Zu Wenig Fps In Counterstrike
#16
geschrieben 24. September 2004 - 17:45
1. Spiel als Profi bitte CS unter Direct3D. Du hast vielleicht 20-30FPS. Kein Profi spielt CS unter D3D weil CS auf der Quake2 Engine basiert und die ist nunmal OpenGL optimiert.
2. Das Beispiel mit CS 1.5 habe ich bewusst gewählt, da er dadurch merkt, dass es nur an seiner ATI Karte liegt.
Ich habe selber eine ATI 9700 Pro und spiele seit vielen Jahren CS. Und ich hab das gleiche Problem wie er und suche schon seit nem Jahr nach ner Lösung und habe dies bezüglich schon sehr sehr viel probiert und noch viel mehr gelesen. Und ich kann ihm eins sagen -> Es gibt keine Lösung. Entweder er holt sich so ne nVidia Karte oder ne CPU die trotz der schlechten Radeon die FPS auf 100 hochpusht.
MFG
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#17
geschrieben 24. September 2004 - 18:20
1. Auch mit meiner "schlechten" ATI hab ich unter Direct3D in CS bestimmt über 20-30 FPS. In OpenGL auch. Das Nvidia besser in OpenGL ist, ok, aber man kann es auch leicht übertreiben, so gewaltig sind die Unterschiede nun auch nicht. Und ja, ich habs getestet. BTW ich spiele Doom3 mit über 40FPS, "trotz" meiner 9800Pro.. wie erklärst du dir das, soll die HL Engine fordender sein als die von Doom3?
2. Die Engine von CS basiert auf der HL Engine. Diese wiederum basiert hauptsächlich auf Quake1, teilweise auch auf Quake2, aber nur sehr wenig. Ja, die HL Engine ist eine eigene, selbstständige Engine. Wenn du mir nicht glaubst, benutze die Boardsuche, ich habe das schon einmal genauer erklärt, mit Links usw.
3. Ich bin auch der Meinung, dass es mehr als 30 FPS benötigt, um ein absolut flüssiges Spielerlebnis zu haben. Meine Preferenz liegt bei 60-80. Aber wenn jm kommt und sagt, dass 200 bzw 300 FPS zu wenig sind... sorry, aber das ist einfach Unsinn. Das heisst, jemand der 1000FPS hat trifft besser als jemand, der 900FPS hat oder wie? Da mehr ja anscheinend besser ist, sollte es ja keine Grenzen geben.
4. Wie gesagt wurde, schalte doch auf Direct3D, dann zieht das "Argument" mit OpenGL auch nicht mehr.
Hier bilden sich einige Leute was ein, und das beeinflusst anscheinend ihr Wahrnehmungsvermögen
Was bleibt ist die Konzentration darauf, das Maximale an dem zu erreichen, was man sich selbst zum Ziel gesteckt hat.
Maximale Lust. Maximale Schuld. Maximale Möglichkeit.
#19 _Benjamin_
geschrieben 24. September 2004 - 18:35
rechner von meinen vater:
intel pentium 4 2,6 gherz
ati radeon 9800xt 256 mb
512 mb ddr
spielt CS 1.6 !!! auf 1024x768x32 und hat 100 fps.
deine aussage ist fürn müll ... überleg mal wie alt die HL engine ist ... die besakten probleme die SO derbe einschneiden sind schon lange beseitigt worden ...
#20
geschrieben 26. September 2004 - 13:12
#21
geschrieben 26. September 2004 - 13:52
#22 _dau.d-luxe_
geschrieben 27. September 2004 - 15:51
ob das sinvoll ist oder nicht, sei dahingestellt. ich finde diese diskussion ein wenig ähm "sinnfrei".
ob nun 500 fps oder 100, ist doch relativ boogie, ab 80 fps ist doch alles bestens.
#23
geschrieben 27. September 2004 - 16:14
Zitat (Strider: 24.09.2004, 18:20)
1. Auch mit meiner "schlechten" ATI hab ich unter Direct3D in CS bestimmt über 20-30 FPS. In OpenGL auch. Das Nvidia besser in OpenGL ist, ok, aber man kann es auch leicht übertreiben, so gewaltig sind die Unterschiede nun auch nicht. Und ja, ich habs getestet. BTW ich spiele Doom3 mit über 40FPS, "trotz" meiner 9800Pro.. wie erklärst du dir das, soll die HL Engine fordender sein als die von Doom3?
2. Die Engine von CS basiert auf der HL Engine. Diese wiederum basiert hauptsächlich auf Quake1, teilweise auch auf Quake2, aber nur sehr wenig. Ja, die HL Engine ist eine eigene, selbstständige Engine. Wenn du mir nicht glaubst, benutze die Boardsuche, ich habe das schon einmal genauer erklärt, mit Links usw.
3. Ich bin auch der Meinung, dass es mehr als 30 FPS benötigt, um ein absolut flüssiges Spielerlebnis zu haben. Meine Preferenz liegt bei 60-80. Aber wenn jm kommt und sagt, dass 200 bzw 300 FPS zu wenig sind... sorry, aber das ist einfach Unsinn. Das heisst, jemand der 1000FPS hat trifft besser als jemand, der 900FPS hat oder wie? Da mehr ja anscheinend besser ist, sollte es ja keine Grenzen geben.
4. Wie gesagt wurde, schalte doch auf Direct3D, dann zieht das "Argument" mit OpenGL auch nicht mehr.
Hier bilden sich einige Leute was ein, und das beeinflusst anscheinend ihr Wahrnehmungsvermögen
*beideDaumenhoch*
Bei meinem alten Athlon hatte ich nach der GF2pro eine Radeon 8k5 - und natürlich auch mit dieser meine 100 Frames (99,9). Ich habe ein Zeitlang mit fps_max 85 gespielt und war nicht besser oder schlechter. In den allermeisten Fällen würde ich sagen: Räumt mal Euer System auf.
Mit einigen hier genannten Systemen wie "gforce 6800 gt ,XP SP2 amd xp 3200+" oder "ASUS A7N8X Deluxe Gold - Athlon XP 2600+ - ATI RAdeon 9700pro 128MB - PC333 1024 MB Ram(DDR) - 80GB Maxtor u/min - 120GB Samsung 7200u/min - Windows XP professional - diretX 9.0c" MUSS ein derartig betagtes Spiel flüssig mit 80 - 100 fps laufen.
#24
geschrieben 20. Mai 2006 - 18:08
timerefresh ist die angabe wie viel fps dein system schaffen würde..
nur so , ich habe 3989,785... fps
200-300 ist echt extrem wenig, aber warum ..ka.
#25
geschrieben 21. Mai 2006 - 10:56
Ich weiss auch nicht ob die besten "ersten worte" in einem Forum sein sollten "ihr habt alle keine ahnung"
Dieser Beitrag wurde von DekenFrost bearbeitet: 21. Mai 2006 - 10:56

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