WinFuture-Forum.de: mit Tune Up 2012 eine SSD-Festplatte defragmentieren ist ein Problem? - WinFuture-Forum.de

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mit Tune Up 2012 eine SSD-Festplatte defragmentieren ist ein Problem?

#16 Mitglied ist offline   Stefan_der_held 

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geschrieben 04. Dezember 2011 - 21:18

Beitrag anzeigenZitat (nobody is perfect: 04. Dezember 2011 - 20:56)

und wieso wissen die von TuneUp das nicht? :angry:

Ich frage mich wie lange die mit ihrem Programm noch auf dem Markt bleiben.


och bei den Scareware-ähnlichen Warnungen beim Deinstallieren der Software wundert mich eigentlich garnix mehr
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#17 _Volume Z_

  • Gruppe: Gäste

geschrieben 04. Dezember 2011 - 23:10

TÖTET TUNEUP!
3

#18 Mitglied ist offline   nobody is perfect 

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geschrieben 04. Dezember 2011 - 23:12

Beitrag anzeigenZitat (Volume Z: 04. Dezember 2011 - 23:10)

TÖTET TUNEUP!

mach mal nen Aufruf bei fatzebook :lol:
0

#19 Mitglied ist offline   Wiesel 

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geschrieben 04. Dezember 2011 - 23:18

Ich mag das Programm ja auch nicht, aber damit so auch nicht besser.

Also: Weg damit (also mit der Software) :P

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#20 _Volume Z_

  • Gruppe: Gäste

geschrieben 04. Dezember 2011 - 23:29

Beitrag anzeigenZitat (Wiesel: 04. Dezember 2011 - 23:18)

damit so auch nicht besser.

Könntest Du das geringfügig präzisieren? :)
1

#21 Mitglied ist offline   Wiesel 

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geschrieben 04. Dezember 2011 - 23:46

Ämmm ja... :D

Damit wird es auch nicht besser.

so genug OT.

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#22 Mitglied ist offline   LoD14 

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geschrieben 05. Dezember 2011 - 00:27

Zitat

Man könnte aber den kompletten Speicherplatz mit Nullen überschreiben. Dann muss ja jede Speicherzelle ausgefüllt sein.

das würde einer SSD genauso schaden, wie die defragmentierung. du hast die pages in blöcken liegen und du kannst als SSD nur blöcke schreiben. wenn du jetzt eine page in einem block löschst, muss der gesamte block gelesen werden, die entsprechenden pages modifiziert und dann der ganze block neu geschrieben werden. das ist langsam und eine schreiboperation.
wenn deine speicherzellen jetzt aber ihre anzahl von schreibzyklen erreicht hat, schaltet der controller die speicherstellen von lese/schreibbar auf nur noch lesbar um, um datenverlust zu vermeiden. und dann kriegst du die daten da "sicher" nur noch mit dem hammer runter.
von daher löscht eine SSD normalerweise nichts, sondern das BS sagt nur dem controller, ich brauch das da in block xy nicht mehr, da kannste wieder was draufschreiben, wenn du willst.


eine SSD erhält ihre geschwindigkeit übrigens im prinzip gerade aus der fragmentierung der daten. denn deine daten liegen nicht schön reihe für reihe in den chips. die einzelnen chips einer SSD sind nicht die schnellsten. deine SSD hat mehrere kanäle, über die der controller die daten aufteilt. er schreibt also die eingehenden daten verteilt auf mehrere speicherchips und nicht alle in einen chip. werden die daten angefordert, sammelt der controller über die kanäle die daten parallel wieder ein und erreicht so, trotz nicht allzu schneller speicherchips, eine hohe geschwindigkeit, weil die daten parallel verarbeitet werden.

wenn du also auf einer SSD defragmentierst, denn dein windows "ja toll, alles in ordnung hier", aber das "chaos" auf der SSD herrscht munter weiter.
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