Na wenn dann kommt für mich nur PC in Frage und da sind ~40€ ganz OK.
F1 2011
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#32
geschrieben 23. September 2011 - 16:41
Mein erster Eindruck (erstes Rennwochenende, Rennlänge 50%).
Was ein schönes Game. Zwar ist der Anfang mit den Einstellmöglichkeiten etwas beschnittener, aber da waren auch nicht sinnige Sachen dabei. Ich hab mich dann doch zu einem KERS-Team getraut, Force India, die ich in der Realität auch gut find. Im Quali konnt ich bis ins Q3 vor reiten, aber dann war ich unterlegen und war auf Startplatz 10.
Nach dem Quali ein Interview geben find ich auch recht gut, was das Rennen beeinflust hatte (find zumindest ich).
Das Rennen (Melbourne 50%/29 Runden) war gleich ein volles Regenrennen, was sehr anspruchsvoll war. Man merkt, dass die KI um die Plätze kämpft. Ich war allein 7-8 Runden in einem 5-er Feld (P6 - P10) auf Position 8 gefangen... leider musste ich 2 mal in die Box (Frontflügel abgefahren), wärend die meisten nicht einmal in der Box waren (außer Unfallwagen wie Button, Webber, Vettel und Trulli - dort war ich nie beteiligt).
Letztendlich musste ich mich mit Platz 17 zufrieden geben und wurde einmal überrundet (Alonso hat gewonnen).
Aber zusammengefasst:
- KERS und DRS (hatte ich erst im Training) macht echt Laune
- die KI ist anspruchsvoller
- die Graphik ist frischer und es gibt keine Ruckler (XBOX360)
- englischer Renningenieu
Naja, mein Spitzname ist dann halt Iceman, wenn mein Name nicht dabei ist...
Peace.
Was ein schönes Game. Zwar ist der Anfang mit den Einstellmöglichkeiten etwas beschnittener, aber da waren auch nicht sinnige Sachen dabei. Ich hab mich dann doch zu einem KERS-Team getraut, Force India, die ich in der Realität auch gut find. Im Quali konnt ich bis ins Q3 vor reiten, aber dann war ich unterlegen und war auf Startplatz 10.
Nach dem Quali ein Interview geben find ich auch recht gut, was das Rennen beeinflust hatte (find zumindest ich).
Das Rennen (Melbourne 50%/29 Runden) war gleich ein volles Regenrennen, was sehr anspruchsvoll war. Man merkt, dass die KI um die Plätze kämpft. Ich war allein 7-8 Runden in einem 5-er Feld (P6 - P10) auf Position 8 gefangen... leider musste ich 2 mal in die Box (Frontflügel abgefahren), wärend die meisten nicht einmal in der Box waren (außer Unfallwagen wie Button, Webber, Vettel und Trulli - dort war ich nie beteiligt).
Letztendlich musste ich mich mit Platz 17 zufrieden geben und wurde einmal überrundet (Alonso hat gewonnen).
Aber zusammengefasst:
- KERS und DRS (hatte ich erst im Training) macht echt Laune
- die KI ist anspruchsvoller
- die Graphik ist frischer und es gibt keine Ruckler (XBOX360)
- englischer Renningenieu
Naja, mein Spitzname ist dann halt Iceman, wenn mein Name nicht dabei ist...
Peace.
#33
geschrieben 24. September 2011 - 09:21
na das klingt doch schonmal richtig geil!
das Game werde ich mir die tage auch erstmal kaufen
das Game werde ich mir die tage auch erstmal kaufen
#34
geschrieben 24. September 2011 - 09:23
Ich hol mir das auf jeden Fall. Aber erst am ende dieses oder anfang des neuen Monats
#35
geschrieben 24. September 2011 - 15:59
Finde das Spiel nicht so gut.
Dieser möchtegern Realismus...ich meine es gibt gute Ideen um diesen etwas voranzutreiben, aber es ist einfach z.T. schlecht umgesetzt. Beispiel: abgeriebene Gummireste am Straßenrand die den Grip (für eine halbe Sekunde, lol!) unbedeutend verringern. Warum sich die Reifentemperaturen selbst bei aggressivster Fahrweise nicht im geringsten verändern, verstehe ich auch nicht. Wenigstens der Reifenzustand verändert sich (zumindest theoretisch)...von den Auswirkungen blieb ich bisher auch wie durch ein Wunder verschont.
Zur Grafik muss ich nicht viel sagen, außer, dass sie bestenfalls mäßig ist. Man merkt dem Spiel einfach die alte engine an und das DX11 ist einfach nur schlecht implementiert bzw. keinesfalls auch nur annähernd ausgereizt und das finde ich richtig schade.
Der Sound geht so! Ist nicht anders/besser als beim Vorgänger.
Beim Gegnerverhalten kann ich irgendwie auch keine richtige "KI" erkennen. Was mich auch ärgert ist, dass die Durchsagen während des Rennens irgendwie immer viel zu spät kommen. Beispiel: ich bekomme durchgesagt, dass ich so weiter fahren soll wie bisher, weil ich mich vom Fahrerfeld gut abgesetzt habe. Dabei sind mir die Gegner schon wieder wegen eines Fahrfehlers direkt auf dem Fersen. Naja...
Und dann ist da noch die Tatsache, dass es super schnell langweilig wird, weil natürlich alle Autos logischerweise gleich sind! Aber es ist nunmal ein Formel 1 Spiel, das sollte jetzt keine Kritik sein.
Wenn ich mir irgendein scheiß gelaber und tausende Erklärungen in den Menüs oder in der Box nicht anhören will, dann will ich es nicht. Warum kann man das nicht einfach abbrechen? Hat Codemasters Angst, dass Leute zu dumm sind das Spiel zu kapieren, es dann aus Frust wegpacken und schlechte Kritiken im Internet verbreiten? Finde das echt lächerlich.
Einzig und allein die Steuerung überzeugt mich. Ich habs jetzt nur mit einem Gamepad und einem Lenkrad ausprobiert, aber da war bisher alles in Ordnung.
Das Safetycar hätten die sich eigentlich auch sparen können (Thema möchtegern Realismus).
Naja, alles in einem hab ich zu F1 2011 keine wesentlich andere Meinung als zu F1 2010. Wie denn auch, die Spiele unterscheiden sich prinzipiell nicht wirklich.
Dieser möchtegern Realismus...ich meine es gibt gute Ideen um diesen etwas voranzutreiben, aber es ist einfach z.T. schlecht umgesetzt. Beispiel: abgeriebene Gummireste am Straßenrand die den Grip (für eine halbe Sekunde, lol!) unbedeutend verringern. Warum sich die Reifentemperaturen selbst bei aggressivster Fahrweise nicht im geringsten verändern, verstehe ich auch nicht. Wenigstens der Reifenzustand verändert sich (zumindest theoretisch)...von den Auswirkungen blieb ich bisher auch wie durch ein Wunder verschont.
Zur Grafik muss ich nicht viel sagen, außer, dass sie bestenfalls mäßig ist. Man merkt dem Spiel einfach die alte engine an und das DX11 ist einfach nur schlecht implementiert bzw. keinesfalls auch nur annähernd ausgereizt und das finde ich richtig schade.
Der Sound geht so! Ist nicht anders/besser als beim Vorgänger.
Beim Gegnerverhalten kann ich irgendwie auch keine richtige "KI" erkennen. Was mich auch ärgert ist, dass die Durchsagen während des Rennens irgendwie immer viel zu spät kommen. Beispiel: ich bekomme durchgesagt, dass ich so weiter fahren soll wie bisher, weil ich mich vom Fahrerfeld gut abgesetzt habe. Dabei sind mir die Gegner schon wieder wegen eines Fahrfehlers direkt auf dem Fersen. Naja...
Und dann ist da noch die Tatsache, dass es super schnell langweilig wird, weil natürlich alle Autos logischerweise gleich sind! Aber es ist nunmal ein Formel 1 Spiel, das sollte jetzt keine Kritik sein.
Wenn ich mir irgendein scheiß gelaber und tausende Erklärungen in den Menüs oder in der Box nicht anhören will, dann will ich es nicht. Warum kann man das nicht einfach abbrechen? Hat Codemasters Angst, dass Leute zu dumm sind das Spiel zu kapieren, es dann aus Frust wegpacken und schlechte Kritiken im Internet verbreiten? Finde das echt lächerlich.
Einzig und allein die Steuerung überzeugt mich. Ich habs jetzt nur mit einem Gamepad und einem Lenkrad ausprobiert, aber da war bisher alles in Ordnung.
Das Safetycar hätten die sich eigentlich auch sparen können (Thema möchtegern Realismus).
Naja, alles in einem hab ich zu F1 2011 keine wesentlich andere Meinung als zu F1 2010. Wie denn auch, die Spiele unterscheiden sich prinzipiell nicht wirklich.
#36
geschrieben 25. September 2011 - 08:07
Ich muss Daniel eig. zu 99% Recht geben.
Die angesprochene Reifentemperatur. Nach 1 Runde, egal bei welcher Fahrweise, sind die Reifen warm. Hinterm Safetycar ist es unmöglich die Reifen auf Temperatur zu halten. Bis das Safetycar überhaupt mal raus kommt, da braucht es schon merkwürdige Ereignisse.
Die Grafik hat sich zum Vorgänger "verbessert" aber bei den Texturen hat CM mal wieder geschlampt. Das wird die Com. wieder richten. War zu 2010 ja nicht anders.
KI. Was soll man dazu schreiben? Im Quali gehen sie auf der Geraden von der Ideallinie, sofern sie nicht selbst in einer schnellen Runde sind. Des verhalten an sich hat sich verbessert trotzdem reagiert die KI meist "dumm". Kleines Beispiel: Komme in Monza auf die Start/Zielgerade (inlap), Vordermann will mich links vorbei lassen, ich will aber natürlich Windschatten mitnehmen und mein Vordermann fährt immer weiter Nacht rechts, er will mich ja NUR links vorbei lassen. Das ganze ging dann so weit das er später im Gras landete und sich drehte. Die KI macht im Gegensatz zu 2010 auch mal selber Fehler, dreht sich oder baut einen Unfall.
Neu sollen ja mechanische Schäden sein. Mein DRS funktionierte beispielsweise mal 3 Runden lang nicht. Auch viel fast das komplette Rennen mein KERS mal aus. Einen Motorschaden konnte ich noch nicht herbeiführen. Trotz voller Rennlänge und ständiges überdrehen des Motors. Das Reifenverhalten ist nicht anders als vorher. Nutzt der Reifen ab, verliert er an Grip.
Wo Daniel vollkommen Recht hat. Diese elendig langen Erklärungen beim 1. Start. Warum wird man anfangs nicht einfach gefragt ob man ein Tutorial sehen möchte oder nicht?
Was mir dieses mal fehlt, ist wie nach dem Patch von F1 2010, die Ideallinie die zum Vorschein kommt. Bei F1 2010 war es der Fehler das das Game einen Quadcore z.b. als Dualcore erkannt hat. Tja, wie ich eben sogar feststellen durfte, wird mein i5 als DUALcore erkannt. Vielleicht ist das auch wieder der Grund für die Fehlende Ideallinie? Oder auch im Regen, abtrocknende Strecke, die Ideallinie wirk sehr stark pixelig.
Als Fazit lässt sich nur sagen das Codemasters viele Fehler wiederholt, F1 2011 wirkt eher wie ein Patch von F1 2010. Vielleicht hätten sie doch mehr auf die Com. hören sollen? Ob die gewünschte bzw. versprochene Verstellung der Balance im Rennen mit einem Patch kommt, zweifel ich irgendwie an. Ebenso kann man hier nicht wie CM von einer Simulation sprechen. EA's F1 Racing Championship war damals eine Simulation, vor allem mit den SimBin Mods/Erweiterungen, vielleicht kennt es ja jemand, es gehört eig. nur gerade nicht hier her.
Die angesprochene Reifentemperatur. Nach 1 Runde, egal bei welcher Fahrweise, sind die Reifen warm. Hinterm Safetycar ist es unmöglich die Reifen auf Temperatur zu halten. Bis das Safetycar überhaupt mal raus kommt, da braucht es schon merkwürdige Ereignisse.
Die Grafik hat sich zum Vorgänger "verbessert" aber bei den Texturen hat CM mal wieder geschlampt. Das wird die Com. wieder richten. War zu 2010 ja nicht anders.
KI. Was soll man dazu schreiben? Im Quali gehen sie auf der Geraden von der Ideallinie, sofern sie nicht selbst in einer schnellen Runde sind. Des verhalten an sich hat sich verbessert trotzdem reagiert die KI meist "dumm". Kleines Beispiel: Komme in Monza auf die Start/Zielgerade (inlap), Vordermann will mich links vorbei lassen, ich will aber natürlich Windschatten mitnehmen und mein Vordermann fährt immer weiter Nacht rechts, er will mich ja NUR links vorbei lassen. Das ganze ging dann so weit das er später im Gras landete und sich drehte. Die KI macht im Gegensatz zu 2010 auch mal selber Fehler, dreht sich oder baut einen Unfall.
Neu sollen ja mechanische Schäden sein. Mein DRS funktionierte beispielsweise mal 3 Runden lang nicht. Auch viel fast das komplette Rennen mein KERS mal aus. Einen Motorschaden konnte ich noch nicht herbeiführen. Trotz voller Rennlänge und ständiges überdrehen des Motors. Das Reifenverhalten ist nicht anders als vorher. Nutzt der Reifen ab, verliert er an Grip.
Wo Daniel vollkommen Recht hat. Diese elendig langen Erklärungen beim 1. Start. Warum wird man anfangs nicht einfach gefragt ob man ein Tutorial sehen möchte oder nicht?
Was mir dieses mal fehlt, ist wie nach dem Patch von F1 2010, die Ideallinie die zum Vorschein kommt. Bei F1 2010 war es der Fehler das das Game einen Quadcore z.b. als Dualcore erkannt hat. Tja, wie ich eben sogar feststellen durfte, wird mein i5 als DUALcore erkannt. Vielleicht ist das auch wieder der Grund für die Fehlende Ideallinie? Oder auch im Regen, abtrocknende Strecke, die Ideallinie wirk sehr stark pixelig.
Als Fazit lässt sich nur sagen das Codemasters viele Fehler wiederholt, F1 2011 wirkt eher wie ein Patch von F1 2010. Vielleicht hätten sie doch mehr auf die Com. hören sollen? Ob die gewünschte bzw. versprochene Verstellung der Balance im Rennen mit einem Patch kommt, zweifel ich irgendwie an. Ebenso kann man hier nicht wie CM von einer Simulation sprechen. EA's F1 Racing Championship war damals eine Simulation, vor allem mit den SimBin Mods/Erweiterungen, vielleicht kennt es ja jemand, es gehört eig. nur gerade nicht hier her.

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