Worms Reloaded neue Frage dazugekommen
#16 _asdofih_
geschrieben 29. August 2010 - 11:37
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#17
geschrieben 29. August 2010 - 14:05
Wie funktioniert das mit der Würmer Auswahl am Anfang. In den Optionen steht, dass man mit der Tabulator Taste am Anfang einen Wurm auswählen kann, wenn man sich noch nicht bewegt hat. Habe das jetzt in allen möglichen Spielmodis ausprobiert. Aber beim Drücken der TAB Taste passiert rein gar nichts. Würe mich freuen, wenn mir jemand antworten könnte. Danke.
#18
geschrieben 29. August 2010 - 16:50
hab mir das spielt jetzt auch gegönnt. Bis jetzt echt klasse. Kann eure Fehler nicht nachvollziehen.
Jedoch hängt sich das Spiel manchmal beim startvorgang auf. Aber nur selten.
#19 _asdofih_
geschrieben 29. August 2010 - 17:03
#20
geschrieben 30. August 2010 - 08:13
#21
geschrieben 31. August 2010 - 15:31
Man man man
Dieser Beitrag wurde von samsaro bearbeitet: 03. September 2010 - 08:00
#22
geschrieben 06. September 2010 - 20:14
Ich bekomms einfach nicht hin in der Zeit. Zudem ist das seil einfach nur scheiße gemacht. Man darf nix berühren und den abschusswinkel kann man auch nicht beeinflussen. Ich hätte gedacht, das würde spaß machen. Aber diese Bullschitt ist reine Frust. Schonmal Teeworlds gespielt? Das macht spaß!
Dann muss ich eben zu nem Trainer greifen. Was bleibt einem schon anderes übrig....Traurig...
Wenn ich schon dabei bin. Was mich noch aufregt sind, wenn die gegener aus Meilenweiter Entfernung trotz bzw. dank Wind millimetergenau in ne Röhre oder nen Bunker treffen. Mich kotzt das an. Die KI trifft in manchen Levels einfach immer so wie sie will. Egal, wo ich stehe, wie ich stehe, und in welchen Winkel der treffen muss.
Was denken sich die Entwickler nur dabei? ZU dumm um ne gescheite balance reinzubrigen. Da müssen die KI gegner schon anfangen zu cheaten. Wie BILLIG ist das denn?
Dieser Beitrag wurde von Fatal!ty Str!ke bearbeitet: 06. September 2010 - 20:16
#23 _norman-kauze_
geschrieben 06. September 2010 - 20:47
Und jetzt schauen ich mir die Neuste an, was für ein Unterschied! Da haben die Entwickler wirklich gute Arbeit geleistet.
Norman
Dieser Beitrag wurde von Wiesel bearbeitet: 24. Juli 2011 - 09:08
Änderungsgrund: Werbung gefiltert
#24
geschrieben 06. September 2010 - 20:49
Recht hast Du aber schon dass die Balance zwischen KI und normalem User nicht ausgeglichen ist. da kann man sich mit noch so viel ZickZack eingraben, die Granaten die die werfen landen exakt einen Pixel neben Deinem Standort und die KI macht wenig Fehler. Hier wär es angebracht einen Schwierigkeitsgrad auswählen zu können.
greets
#25
geschrieben 08. September 2010 - 21:10
Die KI ist auch stellenweise wirklich seltsam. Die sind (bei mir) entweder strunzdämlich und schießen sich gegenseitig mit der Bazooka ab, oder sie "snipern" die Granaten - wie Wiesel bereits sagte - so perfekt zum Spieler, dass diese nicht mehr als einen Pixel von ihm auseinanderliegen, egal wieviele Banden die KI dazu schießen muss...
Was ich pers. auch noch vermisse: Irgendwie sind fast keine Spieler online unterwegs
#26
geschrieben 08. September 2010 - 22:49

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