WinFuture-Forum.de: Sm 3.0 Für Nv3x In Far Cry - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Sm 3.0 Für Nv3x In Far Cry


#1 Mitglied ist offline   Anubis 

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geschrieben 06. August 2004 - 16:40

Laut PC Games Hardware ausgabe 09/2004 S. 69 kann man mit einem speziellen DirectX Tweaker Far Cry 1.2 auch mit der Nvidia NV3X Reihe den SM3.0 Modus erzwingen. Angeblich sind Leistungssteigerungen von 30% drin. Jetzt meine frage, wisst ihr vielleicht wo ich den Tweaker downloaden kann?

:D
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#2 Mitglied ist offline   G!ZMo 

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geschrieben 06. August 2004 - 16:53

noch gar nicht...

der tweaker befindet sich noch in der testphase.. :D

aber ich hab ihn... *g*

hier sind ein paar screenshot von farcry auf meiner fx5900 und aktivierten sm30...


btw: der dxtweaker konvertiert die ps3.0 nur in ps2.a ;)

Dieser Beitrag wurde von G!ZMo bearbeitet: 06. August 2004 - 16:59

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#3 Mitglied ist offline   d2kx 

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geschrieben 06. August 2004 - 16:55

Sehr geil ?
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#4 Mitglied ist offline   Anubis 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:04

Aha alles klar. Ist der so gut wie die schreiben? Wenn ja könnte ich den vielleicht haben? e-mail: [email protected]
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#5 Mitglied ist offline   G!ZMo 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:06

ich hab grad mal dem autor geschrieben...

morgen kommt wahrscheinlich eine neue version :D
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#6 Mitglied ist offline   DiNozzo 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:11

@ G!ZMo
Aber mit meiner Sapphire Radeon 9800 Pro sieht die Grafik auch so aus, wenn nicht sogar besser, also was bringt das dann? :D
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#7 Mitglied ist offline   Anubis 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:21

@G!ZMo was meinst du damit? PS: Dein Sys ist interressant vorallem das spezielle Bios für deine Graka. Habs auch versucht zu downloaden, aber die seite geht irgendwie nicht richtig...
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#8 Mitglied ist offline   shiversc 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:32

Zitat (G!ZMo: 06.08.2004, 17:53)

noch gar nicht...

der tweaker befindet sich noch in der testphase.. :D

aber ich hab ihn... *g*

hier  sind ein paar screenshot von farcry auf meiner fx5900 und aktivierten sm30...


btw: der dxtweaker konvertiert die ps3.0 nur in ps2.a  ;)

ich wusst garnicht, dass die nv3x gpus sm3 unterstützen!
aber würde unter farcry v1.2 nich der parameter:

Zitat

/sm2bpath 1
reichen?
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#9 Mitglied ist offline   G!ZMo 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:52

@Anubis:
hier bekommst du das graka bios

und wegen dem dxtweaker fragst du am besten mal den autor des tools, weil ich nicht weiß ob ich das tool einfach so weiterschicken darf (wegen betatest)
--> hier



@mastre1:

der sm30-pfad bringt auf ner nv3x an manchen stellen mehr leistung als der standard-sm20-pfad...

besonders wo viele lichtquellen berechnet werden merkst du auf ner fx nen leistungszuwachs im gegensatz zum sm20-pfad...

das liegt vor allem daran, dass der sm30-pfad bis zu 4 lichtquellen in einem renderingdurchgang berechnet und der sm20-pfad jeweils nur eine lichtquelle/pass :D



@shiversc

die nv3x unterstützen auch kein ps3.0

wie gesagt der dxtweaker wandelt nur die ps3.0-shader in ps2.a-shader um ;)
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#10 Mitglied ist offline   DiNozzo 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:55

Zitat (G!ZMo: 06.08.2004, 18:52)

@mastre1:

der sm30-pfad bringt auf ner nv3x an manchen stellen mehr leistung als der standard-sm20-pfad...

besonders wo viele lichtquellen berechnet werden merkst du auf ner fx nen leistungszuwachs im gegensatz zum sm20-pfad...

das liegt vor allem daran, dass der sm30-pfad bis zu 4 lichtquellen in einem renderingdurchgang berechnet und der sm20-pfad jeweils nur eine lichtquelle/pass  :D

Also würd ich auf meiner 9800er Pro auch einen Leistungszuwachs spüren, oder?
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#11 Mitglied ist offline   G!ZMo 

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geschrieben 06. August 2004 - 17:57

Zitat (mastre1: 06.08.2004, 18:55)

Also würd ich auf meiner 9800er Pro auch einen Leistungszuwachs spüren, oder?

:D

deine 9800pro kann nur shader mit einer länge von max. 96instructions verarbeiten, die ps3.0/ps2.a-shader sind aber länger
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#12 Mitglied ist offline   shiversc 

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geschrieben 06. August 2004 - 18:50

ich benutze das shadelmodel2b, was auch ein paar mehr fps bringt.. weiß jetzt aber nicht obs nur für die ati user gilt?

http://www.computerbase.de/news/hardware/g...sion_12_sm_20b/

Dieser Beitrag wurde von shiversc bearbeitet: 06. August 2004 - 18:50

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#13 Mitglied ist offline   G!ZMo 

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geschrieben 06. August 2004 - 18:53

laut dem programmier des dxtweaker [Demirug ausm 3D-Center-Forum] unterscheidet sich der sm2b-pfad nur in ~8 zeilen vom sm30-pfad... ;)

d.h. du kannst beide pfade auf ner nv3x nutzen, wobei der sm30-pfad noch etwas schneller als der sm2b-pfad läuft :D
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#14 Mitglied ist offline   netwolf 

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geschrieben 06. August 2004 - 19:24

Hab mir gerade den Artikel auf computerbase.de durchgelesen.
Ganz interessant.

Was ich mich allerdings frage: wieso schalten die das nicht einfach mit der Einspielung des patches frei ?
Ich meine, wieviele Spieler mühen sich mit irgendwelchen Konsolen-Kommanos ab ob Funktionen freizuschalten die sie nicht mal kennen bzw. verstehen (cheats ist was anderes...) ?

EDIT: laut Artikel braucht man für ATI gar keinen DX-tweaker um SM2.0b freizuschalten, sondern nur das Konsolen-Kommando.
Hab ich das richtig verstanden ?

Dieser Beitrag wurde von netwolf bearbeitet: 06. August 2004 - 19:26

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#15 Mitglied ist offline   G!ZMo 

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geschrieben 06. August 2004 - 19:37

Zitat (netwolf: 06.08.2004, 20:24)

EDIT: laut Artikel braucht man für ATI gar keinen DX-tweaker um SM2.0b freizuschalten, sondern nur das Konsolen-Kommando.
Hab ich das richtig verstanden ?

du brauchst den dxtweaker nur wenn du ne nv3x oder ne r3x0 hast...


bei ner nv40 oder r420 reicht es den gewünschten pfad über die konsole einzustellen :D
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