Wenn ich das richitg verstanden habe, haben sie die Splinter-Cell Engine verwendet. (Die sollte sich recht gut eignen.)
Aber das Problem: Sie konnten max. 5 Siedler gleichzeitig berechnen lassen, dass
das Spiel noch flüßig läuft. Sprich: Wenn mehr als 5 Siedler am Bildschirm zu sehen waren, hat das Spiel bis zum Unendlichen geruckelt...
Und sie wollten aber mehr als 5 Siedler haben.
Naja... Vielleicht wirds ja was mit Siedler 6 oder 7... gg
(Ich kann Cultures auch nicht leiden... )
Naja... Vielleicht wirds ja nicht so wie Cultures, sie verwenden ja nur die Engine von Cultures...
Dieser Beitrag wurde von Morpheus3k bearbeitet: 12. April 2004 - 18:37