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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Cellfactor: Revolution Kostenloser Ego-Shooter

#16 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 09. Mai 2007 - 14:34

Zitat

negativ sir,

konnte keine der verfügbaren levels antesten. fehlermeldung überall die gleiche!
Es ist aber so .. ich habs doch selbst getestet ;)

Die Ageia treiber müssen natürlich installiert sein, dann geht skirmish mit bots zb. auf der 2ten map von oben.

Ein LAN Spiel hosten geht allerdings nicht.

Zitat

Wenn es eine möglichkeit gibt eine PhysX Karte vorzutäuschen,
würde dies voerst schon reichen!
Da muss nix simuliert oder vorgetäuscht sein .. wenn keine karte vorhanden ist rennt die engine im software modus und wird von der cpu berechnet. Bei manchen spielen ist das auch kein problem. Andere wiederrum verweigern dann den dienst, was aber weniger an fehlender hardware liegt sondern daran dass die entwickler es eben so eingestellt haben. Siehe Cellfactor.

Bei den meissten maps kommt dann eben eine fehlermeldung dass eine ageia karte gebraucht wird. Ich bin mir aber ziemlich sicher dass sowas durch einfache modifikationen umgangen werden könnte. War ja bei der Beta damals genauso.
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#17 Mitglied ist offline   Dark-Father 

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geschrieben 09. Mai 2007 - 15:01

Hallo,

geht das unter Vista Ultimate?

Bekomme eine Fehlermeldung:

Movie texture Error

Could not find outputpin! hr=0x80040216

Wenn ich die Meldung wegklicke höre ich Spielemusik und kann lesen, dass die Engine in xxx Sec. geladen wurde, mehr nicht?

Danke für Eure Hilfe!!
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#18 Mitglied ist offline   >axXxs< 

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geschrieben 09. Mai 2007 - 17:24

Habe mir gerade Cellfactor gezogen.
Ohne Physikkarte macht das recht wenig Sinn.

Bei 1280x1024 und High Details habe ich im Schnitt 18fps, ninimal 8fps und maximal 32fps
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#19 Mitglied ist offline   m!lk 

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geschrieben 09. Mai 2007 - 17:59

@Darth Vader&axXxs: Wie bitte? ihr könnt es mit eurer hardware ( c2d-6300 + (2x) 7900GT(O) ) nicht anständig spielen? Ich dachte immer solche systeme sind noch auf der sicheren Seite oO... und dabei is das game jetzt nicht grade der Helle Wahnsinn (sieht zwar nett aus aber trozdem)...
mich würd ma interessieren wies mit ner 8800er aus sieht... die hat doch sonnen physik-gedönz schon dabei?!
6. The Shotgun
At close range against human attackers, this weapon reigns supreme. Against the living dead, this is not entirely true. A good twelve-gauge shotgun can literally blow a zombie's head off. However, the longer the range, the greater the pellet disperal pattern, and the lesser chance of skull penetration.

- Max Brooks, The Zombie Survival Guide
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#20 Mitglied ist offline   BlueWeasel 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 02:30

Ich lade es mir heute in der Früh (ca. 8.00h) runter wenn ich von der Arbeit nachhause komme (hab Nachtdienst).

Da Ich ne 8800GTS hab, werde ich dann eine Rückmeldung machen.

Ciao Blue
Mein PC: AMD Phenom II X4 (3.20Ghz) & Zotac GTX 570
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#21 Mitglied ist offline   BlueWeasel 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 08:47

So wie versprochen das Feedback:

Die Installation:

Nachdem das Game in ca. 10 Minuten heruntergeladen wurde, wurde es entpackt und installiert.
Dauer der Installation ca. 3-4 Minuten.

Im Einsatz:

XP Pro SP2
C2D E6600 (2.4GHz) @ 2.8 GHz
2GB RAM OCZ 6400er
EVGA 8800 GTS (640MB) @ default

Das Game:

Die Menüführung ist übersichtlich aber nicht die beste!

Wenn man einer Funktion z.b. die Taste F zuordnet und es gibt bereits eine andere Funktion mit der Taste F dann wird man nicht darauf hingewiesen, man muss also wirklich jede Einstellung überprüfen, sonst fehlt einem noch etwas während des Spiels.

Das Game läuft flüssig ohne Ruckler auf 1280 x 1024.

Die Ladezeiten sind auch OK, beim allerersten Start hat es ca. 30sec. gedauert, danach pro Neustart eines Levels in etwa 15-20 sec.

Die Grafik & die Level sind wunderschön anzusehen, die Entwickler haben sich Mühe gegeben.

Das Spiel ist schnell, genau wie Unreal Tournament (UT), ehe man sich versieht, ist man erledigt und startet wieder.

Zwar gibt es einpaar Fahrzeuge aber man hat nicht die Zeit Sie zu benutzen aber auch die Fahrphysik ist schlecht!

Die Waffenauswahl ist klein aber OK -> 4 Waffen (Maschinengewehr, Sniper, Raketenwerfer, Pistole).

Multiplayer, falls vorhanden, wurde noch nicht getestet.

Fazit:

Für zwischendurch ist es ein gelungenes Spiel aber vom Hocker hat es mich nicht gehauen.

Wenn man eine leistungstarke Grafikkarte hat dann ist eine PhysX-Karte überflüssig.

Ciao Blue
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#22 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 08:57

Zitat

Nachdem das Game in ca. 10 Minuten heruntergeladen wurde
Angeber ;)

Zitat

Wenn man eine leistungstarke Grafikkarte hat dann ist eine PhysX-Karte überflüssig.
So ähnlich habe ich mir das schon gedacht.

Ich glaube nicht dass du mit dem System größere probleme haben würdest die anderen Level zu spielen, die man nur anwählen kann wenn man eine PhysX Karte hat.

Zitat

Multiplayer, falls vorhanden, wurde noch nicht getestet.
Soweit ich weiss kann man den multiplayer modus nur anwählen wenn man eine PhysX karte besitzt, und auch dann gibts keine Lobby was ich schon sehr arm finde für so ein Spiel.
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#23 Mitglied ist offline   Spike34 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 09:34

Beitrag anzeigenZitat (BlueWeasel: 10.05.2007, 09:47)

Die Ladezeiten sind auch OK, beim allerersten Start hat es ca. 30sec. gedauert, danach pro Neustart eines Levels in etwa 15-20 sec.

;) bei mir hats bis zum ersten start knapp 2min gedauert. wie kann das sein? das level-loading hat doch eigentlich nix mit cpu oder graka zu tun (?)

hab übrigens gestern abend nen live-test auf giga-tv gesehn. bei denen lief es auch (fast) durchgehend flüssig....na die haben ja auch immer top-rechner *g* ....aber selbst bei denen lagen die ladezeiten deutlich höher (was sie übrigns auch bemängelt haben)
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#24 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 09:35

Zitat

das level-loading hat doch eigentlich nix mit cpu oder graka zu tun
Wer übernimmt das leden denn ? Wohl die CPU und die Grafikkarte ;) RAM spielt natürlich auch eine riesen rolle, besonders bei so einem Spiel.

Hatten die bei giga PhysX Karten drinn ?
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#25 Mitglied ist offline   Spike34 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 10:34

Beitrag anzeigenZitat (DekenFrost: 10.05.2007, 10:35)

Wer übernimmt das leden denn ? Wohl die CPU und die Grafikkarte ;) RAM spielt natürlich auch eine riesen rolle, besonders bei so einem Spiel.

Hatten die bei giga PhysX Karten drinn ?

also die bei giga hatten die karte nich drin und haben auch gesagt das es sich (derzeit) nicht lohnt für den preis eine zu kaufen.


...zum thema loading: das die cpu daran maßgeblich beteiligt ist (takt) leuchtet mir ein.....und ram ist nicht das thema (ich hab übrigens 2gig verbaut). aber die graka? was hatz die denn mit dem level-loading zu tun?
aus meiner sicht sind die entscheidenden komponenten ram und hdd sowie dessen takt bzw. anbindung







edit: hab mir eben nochmal das video von gestern abend angesehn. der level-wechsel dauert bei denen ca. 50 sec. - und die haben schon echt guite rechner

Dieser Beitrag wurde von Spike34 bearbeitet: 10. Mai 2007 - 10:40

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#26 Mitglied ist offline   DekenFrost 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 10:41

Zitat

was hatz die denn mit dem level-loading zu tun?
Ja, gut die wohl weniger. Cpu meinte ich vor allem. Ob die Grafikkarte sich beim laden auch was in den Speicher läd weiss ich nicht. Da müsste man die Spieleprogrammierer fragen.
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#27 Mitglied ist offline   BloTTo 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 14:34

Hallo Community,
ich habe bei dem Spiel Cellfactor Revolution folgenden Fehler:

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Kann mir jemand helfen?

Habe erst gestern den neuesten Nvidia-Treiber 93.71 für meine Geforce FX 5200 installiert,kann es eventuell daran liegen?
Soll ich eventuell einen etwas älteren Treiber installeiren?

Need help,MfG BloTTo
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#28 Mitglied ist offline   tavoc 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 14:45

mit der Grafikkarte brauchste erst gar nicht probieren.

Die ist viel zu schwach.

Ich denke ne 6800 ist minimum
your IP is 127.0.0.1 or ::1
you are running an OS
you use a Browser
I know so much about you...
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#29 Mitglied ist offline   BlueWeasel 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 16:15

Zitat

Zitat

Nachdem das Game in ca. 10 Minuten heruntergeladen wurde


Angeber :blink:


Ohne Scherz, hab mich auch gewundert, hab denn Netherland Download Link genommen (1000Mbit/s bis zu 1000 User).

Zitat

bei mir hats bis zum ersten start knapp 2min gedauert. wie kann das sein? das level-loading hat doch eigentlich nix mit cpu oder graka zu tun (?)


Naja, wenn dein SysProfile stimmt dann vergleichst du einen Athlon XP 3100+ mit einem übertakteten C2D E6600er?

hab es vorhin wieder getestet und Ich komme wieder zum gleichen Resultat, am ersten Start dauert es etwas länger
(also max. 30 sec.) und dann weniger (ca. 15-20 sec.)

Ciao Blue
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#30 Mitglied ist offline   Spike34 

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geschrieben 10. Mai 2007 - 17:55

Beitrag anzeigenZitat (BlueWeasel: 10.05.2007, 17:15)

Angeber :blink:

Ohne Scherz, hab mich auch gewundert, hab denn Netherland Download Link genommen (1000Mbit/s bis zu 1000 User).
Naja, wenn dein SysProfile stimmt dann vergleichst du einen Athlon XP 3100+ mit einem übertakteten C2D E6600er?

hab es vorhin wieder getestet und Ich komme wieder zum gleichen Resultat, am ersten Start dauert es etwas länger
(also max. 30 sec.) und dann weniger (ca. 15-20 sec.)

Ciao Blue

na letztendlich isses mir wurscht.....weil mit meinem sys is das eh unspielbar. und ich hab nich vor ne bank zu überfallen um das geld für nen rechner zu bekommen mit das game läuft :wink:
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