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Alle Informationen zum Thema Windows 7 in unserem Special. Windows 7 Download, FAQ und neue Funktionen im Überblick.
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Arbeitsspeicher


#1 Mitglied ist offline   IcemanGSXR 

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geschrieben 09. August 2011 - 13:27

Hallo und guten Tag,
ich hätte eine Frage zum Arbeitsspeicher?
Kann es sein das W7 den ganzen Speicher ohne Neuinstallation nicht erkennt?
Ich habe damals W7 mit 4GB installiert und lange danach einfach nochmal mit 4GB erweitert.
Es werden laut Systemangaben alle 8GB erkannt nur bei Spielen z.B. sind laut Taskmanager 4GB verwendet aber geht nicht drüber.
Kann ich dies nur durch eine Neuinstallation beheben oder gibt es sonst noch einen Trick?

Danke für eure Hilfe.

PS: eine Neuinstallation kommt für mich z.Z. nicht in Frage...
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#2 _d4rkn3ss4ev3r_

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geschrieben 09. August 2011 - 13:33

Nutzt du die 32Bit Version? Denn diese kann nur maximal 3,25Gb verwalten. Daher wird dir die Anzeige im Taskmager komisch vorkommen.
Wenn du mehr als die ~4Gb nutzen willst, musst du auf 64Bit umsteigen.

Brauchst dir nur die Iso von den Microsoft Servern saugen, denn die Lizens gilt ab Vista für 32 und 64Bit.

Dieser Beitrag wurde von d4rkn3ss4ev3r bearbeitet: 09. August 2011 - 13:33

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#3 Mitglied ist offline   sermon 

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geschrieben 09. August 2011 - 13:46

Spiele sind derzeit aber alle auf 32bit gecoded. Also den kompletten RAm wirst du nie ausnutzen ;)
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#4 _d4rkn3ss4ev3r_

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geschrieben 09. August 2011 - 15:17

Nunja Windows kann damit aber umgehen und den Ram dann schonmal als Cache verwenden ;)
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#5 Mitglied ist offline   IcemanGSXR 

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geschrieben 09. August 2011 - 19:58

Ich verwende schon W7 64 bit.
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#6 Mitglied ist offline   Daniel 

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geschrieben 09. August 2011 - 20:57

Kannst du mal bitte deine Hardwarekonfiguration posten?

Prozessor
Mainboard
Arbeitsspeicher

Und zwar vollständige Bezeichnungen bitte.
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#7 Mitglied ist offline   Ler-Khun 

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geschrieben 09. August 2011 - 22:05

Ist zwar OT aber

Beitrag anzeigenZitat (sermon: 09. August 2011 - 13:46)

Spiele sind derzeit aber alle auf 32bit gecoded. Also den kompletten RAm wirst du nie ausnutzen ;)

Ich glaube das stimmt nicht.
Denn wie erklärst du dann dass zB Metro 2033
8 GB Ram braucht um in höchster Auflösung und Details gezockt werden können.? Quelle
Ich meine irgend woanders sogar was von 12 GB gelesen zu haben.
Wie soll das gehen qwenn das spiel in 32 Bit programmiert wurde?

Dieser Beitrag wurde von Ler-Khun bearbeitet: 09. August 2011 - 22:06

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#8 Mitglied ist offline   sermon 

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geschrieben 10. August 2011 - 06:03

Es geht hier um das reine Spiele. mach es an und schau mal wie viel RAM es im Taskmanager zugeordnet bekommt...
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#9 Mitglied ist offline   Daniel 

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geschrieben 10. August 2011 - 17:57

Metro 2033 ist kein 64-Bit Spiel. Es wird auch standardmäßig nicht in den Ordner /Program Files, sondern /Program Files (x86) installiert. Und 8GB RAM verbrauchen tut es auch nicht. Ich meine bei mir waren es immer so um die 1.2 bis 1.3 Gigabyte. Wenn man diverse Forenposts die dieses Thema behandeln, überfliegt, so stellt man fest, das Leute mit 4GB RAM ebenfalls keine Probleme haben, was meine Aussage noch bestätigt.
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#10 Mitglied ist offline   Ler-Khun 

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geschrieben 10. August 2011 - 20:49

Ich kann es selbst nicht testen da ich das Spiel nicht habe.
Es mag ja sein das die Spieler bericvhten dass es auch gut mit 4 GB Ram läuft, aber wieso schreibt der Hersteller dass man 8 GB für das Optimum braucht?
Alsao ich meine es ist jaq letztendlich egal mit wieviel GB es in der höchsten Auflösung/Details läuft.
Darum geht es ja nicht.
Sondern wie soll das unter 32 Bit möglich sein?
Der Hersteller wird wohl nicht davon ausgeangen sein dass jeder P>AE aktiviert auf seinem 32 Bit System.
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#11 Mitglied ist offline   Stefan_der_held 

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geschrieben 10. August 2011 - 21:20

Beitrag anzeigenZitat (sermon: 09. August 2011 - 13:46)

Spiele sind derzeit aber alle auf 32bit gecoded. Also den kompletten RAm wirst du nie ausnutzen ;)



wobei es sinnvoll ist unter x64 Windows x86 Programme auszuführen da hier jedes Programm (solange genügend RAM zur Verfügung steht) seinen eigenen 2GB zugeteilt bekommt während diese sich unterm x86 Windows immer um den gleichbleibenden Speicher/Adressbereich kloppen.

Dieser Beitrag wurde von Stefan_der_held bearbeitet: 10. August 2011 - 21:21

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#12 Mitglied ist offline   sermon 

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geschrieben 11. August 2011 - 07:08

Da gebe ich dir recht Stefan. Trotzdem ist fakt, das 32bit Anwendungen nciht mehr als 1,7 oder 1,8 GB an RAM verbrauchen können. Das untermalt deine reservierten 2GB.
Der hersteller schreibt viel für ein optimum. Damit die hardwarehersteller auch noch ein Stück vom Kuchen abhaben können. Wenn man zockt, reichen 4GB vollkommen aus.
Manche hersteller schreiben, um das richtige Vergnügen zu haben muss man eine GTX580 oder GTX 590 haben. klar ich geh dann mal bei jedem release fix in laden und lege 400€ für eine neue Grafikkarte hin. So ein Schwachsinn!
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#13 Mitglied ist offline   IcemanGSXR 

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geschrieben 11. August 2011 - 15:30

So, hier ist meine Hardware.

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#14 Mitglied ist offline   chrismischler 

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geschrieben 11. August 2011 - 15:37

@sermon: Unter einem 64 Bit Betriebssystem können auch 32 Bit Anwendungen bis zu 4 GB Speicher nutzen. Viele aktuelle Spiele machen davon Gebrauch.

@IcemanGSXR: Wie viel physikalischer Speicher wird bei dir denn im Taskmanager als frei angezeigt?

Dieser Beitrag wurde von chrismischler bearbeitet: 11. August 2011 - 15:43

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#15 Mitglied ist offline   Ler-Khun 

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geschrieben 11. August 2011 - 19:56

Beitrag anzeigenZitat (chrismischler: 11. August 2011 - 15:37)

@sermon: Unter einem 64 Bit Betriebssystem können auch 32 Bit Anwendungen bis zu 4 GB Speicher nutzen. Viele aktuelle Spiele machen davon Gebrauch.

Ach so ist das.
Danke dass du meine Frage unbeabsichtigt beantwortet hast. :-)
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