WinFuture-Forum.de: Schwere Grafikfehler Bei Cs:s - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Spiele
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Schwere Grafikfehler Bei Cs:s


#1 Mitglied ist offline   clyde² 

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geschrieben 28. Dezember 2007 - 18:15

Hallo zusammen, habe seit heute Grafikfehler bei CS:S
der Fehler trat auf, nachdem ich CS:S neuinstalliert habe, es wurde keine Hardware verändert, keine zusätzliche Software [de]installiert oder sonst irgendetwas verändert.

Kann man generell sagen woran das liegt, der Fehler trat bislang bei 2 Maps auf...

Danke & Gruß

clyde

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#2 Mitglied ist offline   RommTromm 

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geschrieben 28. Dezember 2007 - 23:29

install es noch einmal, deine texturen von der map werden nicht geladen.

Mein sys:
X4 965---GIGABYTE GA-MA785GT-UD3H --- XFX 5870
-DATA 4GB DDR3-1333 XPG----22 Zoll TFT Samsung----Epson Sylus R300
LG DVD-RW Logitech G15, Corsair 650 Watt


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#3 Mitglied ist offline   DanielXtreme 

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geschrieben 29. Dezember 2007 - 11:31

Also bei meine source war das auch ich hab 3x new installed aba funct au ned ich habs aufgegebne und mich an CS 1.6 und CZ gehalten xD
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#4 Mitglied ist offline   labernet 

geschrieben 29. Dezember 2007 - 14:06

Mach die Konsole auf und join einen Server dann sollte da stehen failed to load diesunddas...
Wenn es die Texturen sind...

dann geh in den steam/steamapps/deinname/cpunterstrike-source/cstrike/

in "materials" und "maps" alle dateien von den fehlerhaften 2 maps löschen. css neu starten und einen server joinen der gerade eine von den maps am zocken ist. dann sollte er die map neu runterladen.
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#5 Mitglied ist offline   GeForce 

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geschrieben 29. Dezember 2007 - 14:46

ist es denn nur bei bestimmten maps oder bei allen?
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#6 _Pro Gamer_

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geschrieben 29. Dezember 2007 - 14:48

Man kann doch bei Steam "Defragmentieren & Cache leeren" , was die Spiele angeht.
Solltest du eventuell mal ausprobieren & die Frage von GeForce ist interessant.

Ob es sich auf den normalen CS:S Maps abspielt oder selbst entwickelten, die man runterladen muss wenn man einen Server betritt ?
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#7 Mitglied ist offline   clyde² 

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geschrieben 29. Dezember 2007 - 16:37

Auf PoolParty V2-3-4 war es minimal, ich glaube nur die Fingernägel des Schützen waren betroffen, DUST2 läuft ohne Probleme, die Fehlerhaften Maps löschen und neu laden lassen werde ich mal probieren.

Danke :P
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