WinFuture-Forum.de: Ati News: R520 Chip - WinFuture-Forum.de

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Nachrichten zum Thema: Grafikkarten
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Ati News: R520 Chip über 10.000 Punkte im 3DMark05?


#1 Mitglied ist offline   Kampfrapunzel 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 15:17

Zitat

Nachdem nun mehr oder weniger bestätigt wurde, dass Nvidias G70 Chip am 21. Juni und ATis R520 Chip am 26. Juli kommt, können es einige kaum erwarten, wie die beiden Neulinge in Sachen Performance zu anderen Generationen und vor allem auch untereinander abscheinden. Nach Angaben von The Inquirer wird der neue R520 GPU aka Fudo über 10.000 Punkte im 3DMark05 Benchmark erreichen und die GeForce 7800 Serie hinter sich lassen. Zwei GeForce 6800 Ultra Platinen im SLI Verbund wären nach diesen Angaben jedenfalls schon geschlagen.

Sicherlich ist die Aussage "mehr als 10.000 Punkten" im 3DMark05 ohne die restliche Informationen über System und Taktung nicht wirklich exakt. Dennoch gibt sie Aufschluss über das Potential der neuen Generation.

Quelle

WOW! Endlich kann ich den 3DMark05 auch mal genießen. Ich kann dann zwar keine Spiele mehr zocken, weil nur auf benching ausgelegt, aber 3DMark05 in der höchsten Auflösung, mit allen Details ;) Und dann noch im X-Fire-Mode....
Nee, Ernst: mal sehen, was er wirklich bringt. Preis-Leistungs-Verhältnis is ja auch mal nicht uninteressant. Auch im Gegensatz zum G70 von Nvidia.

Dieser Beitrag wurde von Kampfrapunzel bearbeitet: 07. Juni 2005 - 15:37

Ich bin nicht an dem Problem gescheitert! Ich hab nur 1000 Wege gefunden, wie es nicht geht!

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#2 Mitglied ist offline   devil 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 15:25

habe mir vor kurzem die MSI 6800GT gekauft muesste hoffentlich noch reichen... :)

gruß,devil2k5

ps: sry kurze andere frage habe ich dadurch einen fehlkauf gemacht da ich sie in AGP habe und leider kein PCIe auf meinem board besitze?

Dieser Beitrag wurde von devil2k5 bearbeitet: 07. Juni 2005 - 15:27

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#3 Mitglied ist offline   scream_00 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 15:32

sry!


ich wuste doch das ATI besser ist !^^ Wie heißt den die neue ATI Karte? ISt das die x800xl 512 ? ?oder fudo?

edit: ne kein fehl kauf. den unterschied ob agp oder pci-e merkst du beim zoggen net!

Dieser Beitrag wurde von scream_00 bearbeitet: 07. Juni 2005 - 15:36

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#4 Mitglied ist offline   Kampfrapunzel 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 15:38

@scream_00
Das ist der FUDO.
hier noch ein paar News von der Computex
Ich bin nicht an dem Problem gescheitert! Ich hab nur 1000 Wege gefunden, wie es nicht geht!

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#5 Mitglied ist offline   devil 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 15:48

@scream_00: danke fuer die antwort.
Wird der "R520" Chip bzw. die Grafikkarte dann auch "Shadermodel 3.0" besitzen?

MfG, devil2k5

Dieser Beitrag wurde von devil2k5 bearbeitet: 07. Juni 2005 - 15:49

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#6 Mitglied ist offline   Happy 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 15:55

Laut Gamestar wird er das Shadermodel 3.0 besitzen.


Grüße Happy :)
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#7 Mitglied ist offline   scream_00 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 17:20

bidde

junge junge es kommen immer geilere grakas raus erst hatte ich die 9800xt zu dem zeitpunkt war das die beste dann kam die x800xt zu diesemzeitpunkt war dasdie beste und jetzt die fudo! will aber kein gerld mehr ausgeben ^^
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#8 Mitglied ist offline   reggan 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 17:28

Die Preise werden ja auch immer unverschämter. Für das Geld einer 6800 Ultra bekommt man schon nen ganzen PC.

Dieser Beitrag wurde von reggan bearbeitet: 07. Juni 2005 - 17:28

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#9 Mitglied ist offline   scream_00 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 17:37

So ist es!
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#10 Mitglied ist offline   SFFox 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 17:57

Mein Kumpel macht das einfach so: Es gibt ja Unmengen von Games und er spielt sie einfach n Jahr nachdem se draussen sind. Dann ist die Hardware billiger etc. :) Is auch ne coole Strategie.
Ich bin allerdings gerne auf nem neuen Stand inklusive praktischer Einbauerfahrung weshalb ich nie so lange warten möchte. Allerdings achte ich dabei schon auf die Preise. Preisleistung is wichtig. Hoffe ATI bringt diesmal wieder ein abgespecktes Modell raus bei dem man die abgeschalteten Pipelines aktivieren kann. Bei den X800ern is das ja leider nur mit den Pro ViVos geglückt.
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#11 Mitglied ist offline   reggan 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 18:06

Up-to-date-sein hat nur leider seinen Preis. Die ganzen Freaks, die sich es leisten können werden sich ihren ersten Athlon 64 X2 am erstmöglichen Tag kaufen. Und ich red hier vom 4800+ der immerhin um die 1100 $ kostet...

Dieser Beitrag wurde von reggan bearbeitet: 07. Juni 2005 - 18:06

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#12 Mitglied ist offline   Kampfrapunzel 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 18:24

Denke schon, dass abgespeckte Varianten rauskommen werden.
Aber was interessant ist:

Zitat

Wie bereits bekannt, wird der R520 32 Pixel Pipelines besitzen, wovon acht jedoch werksmäßig deaktiviert sein werden. Vermutlich wird sich das Ergebnis im 3DMark durch eine Freischaltung (wenn sie möglich ist) der restlichen Pipelines weit erhöhen.
Quelle
Da kommt dann praktisch erst die Mainstream-Graka, dann tip ich auf die High-End-Variante und zum Schluss Low-Cost. Über Kosten will ich noch gar nicht spekulieren.
Ich bin nicht an dem Problem gescheitert! Ich hab nur 1000 Wege gefunden, wie es nicht geht!

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#13 Mitglied ist offline   SFFox 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 18:26

Zitat (Kampfrapunzel: 07.06.2005, 19:24)

Denke schon, dass abgespeckte Varianten rauskommen werden.
Aber was interessant ist:
Quelle
Da kommt dann praktisch erst die Mainstream-Graka, dann tip ich auf die High-End-Variante und zum Schluss Low-Cost. Über Kosten will ich noch gar nicht spekulieren.
<{POST_SNAPBACK}>

Und gleich der Kommentar drunter:

Zitat

JACKxBAUER 07.06.2005 17:10
Das mit den 32 Pipelines ist schwachsinn. Es handelt sich dabei um ein Fehler einer Seite da ja danach gleich fast alle Seiten dei News "kopierten". Man verstand unter 32 Extrem Pipelines was falsch und zwar gibt es keine Extrem Pipelines (VS. die auch als PP. zu gebrauchen sind) sondern wie immer Pixel Pipelines und Vertex Shader nun wurde eben das verwechselt da der R520 24 Pixelpipelines und 8 Vertex Shader Verfügen soll (24PP.+ 8VS.=32. von da kam der Fehler) oder eben gar 32 Pixel Pipelines und 8 Vertex Shader was aber durch die Bandbreitenlimitierung schwere Performanceeinbussen mit sich bringen würde aber hoffen kann man ja das ATI 800Mhz GDDR3 Speicher bringt und so die Bandbreitenlimitierung teilweise aufheben kann. Man geht aber von 32 Pixel Pipelines und 8 Vertex Shader aus.
Mal sehen was wird :)
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#14 Mitglied ist offline   scream_00 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 18:26

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#15 Mitglied ist offline   shiversc 

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geschrieben 07. Juni 2005 - 19:02

32 pipelines lassen sich mit ca 300mio tansistoren nicht realisieren, alo könnt ihr alle wieder aufhören zu träumen.
Admin akbar
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