habe eine Screenshot-Funktion für ein OpenGL-Spiel implementiert, die den Render-Buffer mit glReadPixels() ausliest. Auf älterer Hardware funktioniert das wunderbar, aber auf einer Radeon X800 XT PE oder einer GF FX 5950 gibt es völlig verzerrte Bilder. Kann mir hier jemand weiterhelfen?
Dieser Beitrag wurde von Aspartam bearbeitet: 10. März 2005 - 11:58