Zitat (Wolfseye: 24. Juli 2015 - 09:24)
Deswegen würde ich die Hitze mal ausschließen, denke ich.
Woran man bei der Fehlersuche denken muss ist, dass verschiedenste HW- Anforderungen auch Hitze an verschiedenen Stellen der Hardware hervorrufen können.
Benötigt ein Spiel sehr viel "Antialiasing" schwitzt sich die Recheneinheit einen ab.
Bei höherer Auflösung wird mehr an Texturen und Transferdaten gebraucht, dadurch werden die Shader mehr genutzt. Braucht das Spiel mehr CPU Leistung, wird die Grafikkarte ebenfalls weniger belastet... usw.
Also, Hitze ist nicht gleich Hitze
Dieser Beitrag wurde von IXS bearbeitet: 24. Juli 2015 - 15:03