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Nachrichten zum Thema: Browser & E-Mail
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Adobe Flash Player Probleme ständig abstürze

#31 Mitglied ist offline   Ler-Khun 

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geschrieben 29. Juni 2012 - 21:12

So habe ein wenig rumgetestet. Offensichtlich verträgt sich der neue Flash Player nicht mit dem Soundkartentreiber von Realtek.
Sobald ich den Kopfhörer rauszieh, dann einsteck und neu erkennen lass, ist der Sound wieder ok.
Das problem tritt auch wie gesagt nur beim Sound von Flash-Videos auf.
Es ist nicht alles Chrome was glänzt. Firefox -Der bessere Browser
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#32 Mitglied ist offline   Erdbeere03 

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geschrieben 01. Juli 2012 - 19:09

Hallo,
bei mir stürzt er zwar nicht gleich ab, aber die CPU-Last steigt auf 100% und nichts geht mehr. Im Task-Manager kann ich sehen, daß der Flash-Player dafür verantwortlich ist, z.T. auch der Plugin-Container. Unter dem Reiter "Extras/Add-ons" bei Firefox (Version 13) finde ich den "Shockwave Flash", Version 11.3.300.262, wenn ich den deaktiviere, dann kann ich weitermachen, sonst "steht" der Rechner. Irgendeine Idee ?
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#33 _d4rkn3ss4ev3r_

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geschrieben 01. Juli 2012 - 19:24

Schon probiert?: Adobe Flash Player Probleme
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#34 Mitglied ist offline   Ler-Khun 

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geschrieben 07. Juli 2012 - 10:17

Beitrag anzeigenZitat (d4rkn3ss4ev3r: 01. Juli 2012 - 19:24)

Schon probiert?: Adobe Flash Player Probleme

Nein. Werde ich auch nicht mehr. Habe mir gestern eine echte Soundkarte geordert und gehe davon aus dass die Probleme dann Geschichte sind.
Habe unter anderem das hier zu meinem oben beschriebenen Problem gefunden.
Deckt sich mit meinen Erfahrungen.
Realtek Onboard-Soundchip + AMD Graka. Sobald ein Update vom Flashplayer eingespielt wird, gibt es Soundproblem.

Ein Bekannter mit dem ich Gestern mich darüber unterhielt hat das gleiche Leiden.
Hat ähnliche Hardware wie ich, aber bei ihm fällt der Sound sogar komplett systemweit aus -und auch nur sporadisch.
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#35 Mitglied ist offline   ::YC Tech:: 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 16:37

gibt es auch irgendwelche lösungen für chrome? hab alles probiert (auf 10.3 zurückwechseln etc.) und bei mir scheint das prob auch bei shockwave zu liegen und nicht bei flash (beides is aber flash), weil immer wenn ich auf eine seite mit dem geringsten flash/shockwave content gehe, dauert es eine ewigkeit, bis etwas erscheint, dann erscheint die meldung "shockwave flash reagiert nicht" und dann kann ich auch schon chrome neustarten, weil dann andere seiten (ohne flash/shockwave) auch hängen. bisher kam ich nur an die 10.3 flash via linux ran.
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#36 Mitglied ist offline   evil.baschdi 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 16:48

zurückwechseln bringt dir bei chrome garnix, weil chrome nicht den auf windows installierten player verwendet sondern seinen eigenen integrierten.
hast du die aktuellste chrome version installiert?
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Heute code ich, morgen debug ich und übermorgen caste ich die Königin auf int!"
P.S. Ich leiste keinen Support per PN. Wer ein Problem hat, ab damit ins Forum!
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#37 Mitglied ist offline   ::YC Tech:: 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 16:49

hab die neuste version: 22.0.1229.94
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#38 Mitglied ist offline   test25 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 16:49

Hmmm, eine Frage:

Ich öffne oft mehrere Youtubevideos und alle auf 1080p gestellt, weil meine Internetleitung immer so langsam ist, lasse ich sie vorladen. Bei ca. 13 Videos in Google Chrome stürtzt jedesmall Adobe Flash Player ab, weiß einer warum? In einem anderen Browser habe ich es noch nicht probiert, weil Chrome mein Standard ist.

Danke mal im Voraus!


ps: Habe,
Betriebsystem: Windows 7 Professional - 64-Bit
CPU: Intel Core-i3, 2125
RAM: 8GB, DDR3, 1333MHz
Grafik: Intel integrierte HD3000 (auf 512MB RAM eingestellt)
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#39 Mitglied ist offline   ::YC Tech:: 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 16:57

hab mir jetz firefox installiert und es funktioniert alles!
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#40 _d4rkn3ss4ev3r_

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 17:25

Dann hat sich das Thema also auch gelöst? browser-streik

Scheint wohl Google mit ihrem eigenen Flashplayer Probleme zu haben.
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#41 Mitglied ist offline   ::YC Tech:: 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 17:28

zumindest für firefox, weil IE spuckt jetzt, sobald ich zu einer seite gehn will, "funktioniert nicht mehr"-meldungen aus, die sich nach dem schließen immer wieder öffnen und, weil bei chrome ja immernoch das problem ist.
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#42 Mitglied ist offline   DK2000 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 17:45

Naja, so wirklich lösen wird sich das wohl mit dem Flash Mist nie.

In Firefox 16.0.1 ist mir das Flash Plugin 11.4.402.287 auf Youtube mehrmals abgestürzt. Keine Ahnung wieso. Mal läuft es, mal nicht. Mit der 19.0a1 (64bit Nighty) läuft es soweit erst einmal.

Und zur Info: Auch bei Chrome kann man das externe Plugin verwenden. Man muss dazu nur auf der about:plugins Seite das Plugin im Installationsordner von Chrome deaktivieren und das andere Plugin im System32 bzw. im SysWOW64 aktivieren.

Das setzt aber voraus, dass das Firefox Plugin in vorher auch installiert wurde.

Auf der About Flash Seite kann man dann in dem Kasten "Version Information" sehen welche Version verwendet wird. Der interne Flash hat eine andere Versionsnummer.

Dieser Beitrag wurde von DK2000 bearbeitet: 17. Oktober 2012 - 17:58

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#43 _d4rkn3ss4ev3r_

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 18:42

Ich hatte hingegen seit der Einführung der Sandbox nur einen einzigen Absturz.
Weiß aber nicht ob das daran liegt das ich statt Firefox, Pale Moon nutze

Haben ja anscheinend sehr viele Probleme seitdem mit Flash :blink:
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#44 Mitglied ist offline   DK2000 

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 19:16

Kann schon sein, dass es daran liegt, dass Du Pale Moon nutzt.

Die kurze Zeit, wo ich jetzt die 64bit nightly von Firefox verwende, ist bis jetzt nicht passiert. Aber kann auch Zufall sein. Muss demnächst auch mal Pale Moon testen, wie es damit bei mir so läuft.

Welche VErsion verwendest Du von Pale Moon? 32bit oder 64bit. Und wie schaut es da mit der Direct3D Unterstützung aus?

Dieser Beitrag wurde von DK2000 bearbeitet: 17. Oktober 2012 - 19:24

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#45 _d4rkn3ss4ev3r_

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geschrieben 17. Oktober 2012 - 19:52

Ich nutze bisher noch die 32 Bit.

Direct3D ist die selbe wie von Firefox. Pale Moon basiert ja auf Firefox.

Gibt ja beide als Portable. Kannste ja einfach testen
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