Ich hab hier einen komischen Effekt. Neuerdings geben mir Spiele recht regelmässig einen Ruckler, der sich dadurch äussert, dass das Spiel für ein paar Momente (ca. 1 Sekunde) schlicht einfriert. Das Geschehen geht während der Zeit natürlich weiter, nur ist die E/A tot.
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Systemwiederherstellungspunkte habe ich leider nicht von da, wo es noch einwandfrei war. Wüsste wer einen Tipp, wo man am besten zu suchen anfängt?
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Neuerdings Regelmässige Ruckler Bei Spielen Ursache unbekannt
#1
geschrieben 10. März 2009 - 14:50
Most rethrashing{
DiskCache=AllocateMemory(GetTotalAmountOfAvailableMemory);}
DiskCache=AllocateMemory(GetTotalAmountOfAvailableMemory);}
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#2
geschrieben 10. März 2009 - 14:56
Regelmäßig heißt?
Alle, sagen wir, 10 Minuten?
Immer zu ner bestimmten Uhrzeit?
Alle, sagen wir, 10 Minuten?
Immer zu ner bestimmten Uhrzeit?
#4
geschrieben 10. März 2009 - 20:19
Der Ruckler tritt alle paar Minuten auf.
"Tuning"-Utilities jeglicher Sorte habe ich nicht drauf, lediglich eine selbsterstellte REG-Datei mit ein paar Einstellungen, wobei ich die seit Jahren benutz und der Ruckler erst neuerdings auftritt.
"Tuning"-Utilities jeglicher Sorte habe ich nicht drauf, lediglich eine selbsterstellte REG-Datei mit ein paar Einstellungen, wobei ich die seit Jahren benutz und der Ruckler erst neuerdings auftritt.
Most rethrashing{
DiskCache=AllocateMemory(GetTotalAmountOfAvailableMemory);}
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#5
geschrieben 22. März 2009 - 02:52
Inzwischen haben ich a) festgestellt, dass die Ruckler (oder eher Freezer) von der CPU bedingt sind und b) verschwinden, wenn ich nach dem Start eines Spiels im Taskmanger dem Spiel nur einen CPU-Kern von meinen beiden zuweise.
Das ist mal irgendwie ziemlich schräg.
Das ist mal irgendwie ziemlich schräg.
Most rethrashing{
DiskCache=AllocateMemory(GetTotalAmountOfAvailableMemory);}
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