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Nachrichten zum Thema: Entwicklung
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System-Programmierung


#1 Mitglied ist offline   HackZero 

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geschrieben 16. November 2002 - 20:53

Vor allem suche ich Infos zu:
- Bootloader (MBR)
- Treiber, PCI, IDE, DMA etc
- Scheduling (Multitasking)
- Protected Mode
- Tutorials für Assembler (NASM) auf x86
- GUI (Clipping, Blitting, ...)
- usw ...

Danke! :)
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#2 Mitglied ist offline   HackZero 

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geschrieben 03. Dezember 2002 - 23:14

YEEEEAAAAH, mein erster Kernel bootet :rolleyes: :D

Das Teil kann zwar noch nicht wirklich was, aber trotzdem: :D

KeCopyMemory <-- Speicherblock kopieren (MMX-beschleunigt!!!)
KeFillMemory <-- Speicherblock auffüllen (ebenfalls MMX)
KePrintString <-- Gibt einen String auf dem Screen aus (ähnlich printf)
KeIntToStr <-- Konvertiert einen Integer in einen String
KeAllocMem <-- Reserviert einen Speicherblock (läuft noch nicht wirklich)
KeGetMemSize <-- Wie viel Speicher ist verfügbar?

... selbstverständlich im 32-Bit Protected Mode (GRUB)
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#3 Mitglied ist offline   xylen 

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geschrieben 04. Dezember 2002 - 05:49

Nicht schlecht! Immer weiter so! Ich denk mal bis zur ersten öffentlichen Btea wirds noch einige zeit dauern, aber mach weiter, ich wills testen :rolleyes:
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#4 Mitglied ist offline   achilleus 

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geschrieben 04. Dezember 2002 - 14:22

hehe Hackzero, bau uns doch mal ein WinFuture eigenes OS. :rolleyes:
Heil Herzog Widukind's Stamm !
Als Hirte erlaube mir, zu dienen mein Vater dir, deine Macht reichst du uns durch deine Hand, diese verbindet uns wie ein heiliges Band, wir waten durch ein Meer von Blut, gib uns dafür Kraft und Mut.
E nomine patris, et fili, et spiritus sancti!
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#5 Mitglied ist offline   WaldEck 

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geschrieben 04. Dezember 2002 - 14:48

Yo, das hätte ich dann auch gerne! :rolleyes:
btw: Wir programmiern grad in der Schule nen Spiel. Anfangs sollte es Bomberman sein, doch dann hatte keina mehr Lust, weil's zu komplex war. Nun programmiern wir Wer wird Millionär nach
Soll ich euch späda ne Beta gebn? (Noch nich, da bis noch fast weniger als Alpha Stadium is)
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#6 Mitglied ist offline   PaderbornEE 

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geschrieben 04. Dezember 2002 - 17:56

copol würde ich gerne mal sehen :rolleyes:
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#7 Mitglied ist offline   Hell Warrior 

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geschrieben 04. Dezember 2002 - 17:59

Gib her :rolleyes:


Kannst du mal nen Screenshot von dem Wer wird Millionär Klone machen?
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#8 Mitglied ist offline   WaldEck 

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geschrieben 05. Dezember 2002 - 17:50

Yo, kann ich machn, doch wir sind noch ganz am Anfang! :rolleyes: Bei uns inner Klasse macht fast jeder sozusagn nen eigenes ,,Wer wird Millionär", drum sehn die alle ziemlich verschiedn aus. Hab letztens erst die GUI nen bissel verändert, damit sie auch ein wenig besser aussieht

Angehängte Miniaturbilder

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#9 Mitglied ist offline   HackZero 

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geschrieben 05. Dezember 2002 - 17:57

Hmmm, willst du nicht noch nen bisschen mit Photoshop arbeiten? :rolleyes:
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#10 Mitglied ist offline   WaldEck 

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geschrieben 05. Dezember 2002 - 18:27

Ma schaun. Hab ja geschriebn, dass wir noch komplett am Anfang sind, drum dürft ihr hier kein Doom III ähnliches WWM erwarten :rolleyes:
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#11 Mitglied ist offline   WaldEck 

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geschrieben 16. März 2003 - 14:13

Mal ein neues Pic:

Eingefügtes Bild
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#12 Mitglied ist offline   WaldEck 

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geschrieben 29. Juli 2003 - 13:21

Da wir in der Schule die Programmierung aufgegebn haben, habe ich einfach die letze Version hochgeladen. btw: Ihr braucht M$ Excel :)

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#13 Mitglied ist offline   Cirrius 

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geschrieben 29. Juli 2003 - 21:46

lustig - das gleich Spiel war dieses Jahr auch eine Projektarbeit in der Abschlussklasse - war nicht die Note 1 - ich denke ne 3 oder so... (ist meiner meinung nicht recht gut, hat viele vermeidbare Fehler... und spielfehler...)

http://www.future-la...ungart_Rank.zip

hier ist das spiel - mit einen kleinen Teil des Quellcodes... in Delphi geschrieben...


ich bin gerade dabei ein Schachprogramm in Delphi zu schreiben (mit KI!!) - das bereitet mir z.Z. große Kopfschmerzen... hier der 4. Meilenstein, der ersten Serie

http://www.future-lan.de/0.0.1.4.rar

Nicht wundern, es sind noch keine Zugkontrollfunktionen ect. drin (man kann auch leere Felder verschieben......) und die Bilder der Figuren sind nicht an den Brettuntergrund angepasst... Quellcode beträgt schon gut 400 Zeilen (ein paar fehleranfällige Funktionen sind in der Version noch auskommentiert...)
7D60E9CE87A42C77CE3D15E5693490EB
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#14 Mitglied ist offline   WaldEck 

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geschrieben 30. Juli 2003 - 13:53

Und wie finden die anderen mein Spiel? :ph34r:
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